کمک!
ساعت ۸:٥۱ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

 من الآن لنگ رسم ابتکاری ام اگر کسی دارد برایم بفرستد.! ممنون.


 
خواهش
ساعت ۸:٤۳ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

من یک خواهش از شما دارم که آن هم این است که لطفاً در نظرات نظر بدهید و لگر شما آدرس ایمیل خود را با جزئیات در نظرات بگذارید هر ماه مقاله و بازی و برنامه و... به شما ایمیل می شود و اگر شما کار تحقیقی و تایپ و یا تغییر عکس ویا کار با فتو شاپ داشتید به من بگویید تا من آن را حل کنیم . همچنین اگر سؤالات ریاضی ، علوم ، عربی و ... داشتید به من ایمیل بزنید تا جواب هایش را به شما بگویم. حرف آخرم این است که اگر بازی ای می خواستید به آدرس من که در مشخصات است یک ایمیل بزنید تا من آن را به صورت زیپ شده برایتان بفرستم .


 
سؤالات تاریخ دوم راهنمایی (باجواب)3و4و5
ساعت ۸:۳٦ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Zar; panose-1:0 0 4 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:178; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:24577 0 0 0 64 0;} @font-face {font-family:"Arabic Transparent"; panose-1:2 1 0 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:178; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:8193 0 0 0 64 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} p.MsoHeader, li.MsoHeader, div.MsoHeader {margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; tab-stops:center 207.65pt right 415.3pt; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} p.MsoFooter, li.MsoFooter, div.MsoFooter {margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; tab-stops:center 207.65pt right 415.3pt; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:595.3pt 841.9pt; margin:35.95pt 90.0pt 44.95pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; border:windowtext 12.0pt; mso-page-border-art:pyramids-above; padding:24.0pt 24.0pt 24.0pt 24.0pt; mso-paper-source:0; mso-gutter-direction:rtl;} div.Section1 {page:Section1;} -->

سؤالات درس سوّم.

---

1.چگونگی به خلافت رسیدن ابوبکر را توضیح دهید.

2.شیعیان به چه کسانی گفته می شود؟

3.در زمان به خلافت رسیدن ابوبکر چه کسانی خلافت را حقّ حضرت علی می دانستند؟

4.چرا حضرت علی (ع) در برابر خلافت ابوبکر سکوت کرد؟

5.ابوبکر چه کسی را جانشین خود کرد؟ در این  زمان مسلمانان در کجا در حال جنگ بودند؟

6.عمر کدام سرزمین های شام را تصرف کرد و با این پیروزی ها راه فتح کجا را هموار ساخت؟

7.آخرین پادشاه ساسانی که بود و چگونه و به دست کدام خلیفه کشته شد؟

8.دلایل شکست ساسانیان را توضیح دهید؟

9.در مورد تعیین تاریخ هجری توضیح دهید.

10.اعضای شورا عمر را برای تعیین خلیفه ی بعدی بنویسید.

11.چرا حضرت علی (ع) پس از عمر به خلافت نرسید؟

12چگونگی به خلافت رسیدن عثمان را توضیح دهید.

13.در زمان خلافت عثمان کدام نواحی ایران فتح نشد؟چرا؟

14.در اواخر خلافت عثمان چرا مردم از وی ناراضی شدند؟

15.علت شورش علیه عثمان را بنویسید.

16.چه کسانی در تحریک شورش علیه عثمان دخالت داشتند؟

17.چگونگی به خلافت رسیدن حضرت علی (ع) را توضیح دهید.

18.از اولین کسانی که با خلافت حضرت علی (ع) بیعت کردند را بنویسید.

19.هنگامی که حضرت علی به خلافت رسیدند جامعه ی مسلمین دچار چه مشکلاتی بود؟

20. چرا ایرانیان بیش از بیش به حضرت علی (ع) علاقه مند شدند؟

 

سؤالات درس چهارم.

---

1.پس از به خلافت رسیدن حضرت علی چرا طلحه و زبیر از مدینه خارش شدند؟

2.طلحه و زبیر در مکه ............ را نیز با خود همراه کردند؟

3.عایشه و طلحه و زبیر با طرفدارانش از مکه به................ رفتند و در آنجا آماده ی جنگ با حضرت علی (ع) شدند و آنحضرت نیز سپاهی را به سوی ......... حرکت داد.

4. علت نام گذاری این جنگ چه بوده؟

5. پس از جنگ جمل امام علی (ع) کدام شهر را مرکز خلافت خود قرار داد؟چرا؟

6.در زمان خلافت عثمان حکومت شام در دست چه کسی بود؟

7.چرا علی (ع) معاویه را از حکومت بر کنار کرد؟

8. معاویه چگونه عده ای را طرفدار خود کرد؟

9.معاویه چگونه مردم شام را بر علیه حضرت علی(ع) تحریک نمود؟

10. هدف اصلی معاویه چه بود ؟ برای رسیدن به آن چه کرد؟

11.معاویه به عمرو عاص چه وعده ای داد؟

12.چگونگی جنگ صفین را توضیح دهید؟

13.چرا در جنگ صفین امام علی در ابتدا دستور حمله نداد؟

14.فرماندهی سپاه معاویه و امام علی را چه کسانی بر عده داشتند؟

15.ماجرای حکمیت را توضیح دهید و نمایندگان دو طرف را بنویسید.

16.خوارج چگونه شکل گرفت؟

17.خوارج به چه کار هایی پرداختند؟ امام علی در کدام جنگ آنان را شکست داد؟

18.امام علی (ع) در چه سالی و به دست چه کسی کشته شد؟

19.امام حسن (ع)‌ نمونه ی ............و ........... بود.

20.امام حسن (ع) در........... کم نظیر بود و در ................. و.............. به پیامبر شباهتی بسیار داشت.

21.امام حسن(ع) در نخستین روز های خلافت خود چه کرد؟

22.امام حسن(ع) پس از آگاهی از لشکر کشی معاویه چه کرد؟

23.امام حسن(ع) سپاهی را به فرماندهی ........... برای مقابله با معاویه فرستاد.

24. معاویه چگونه یاران امام حسن را طرفدار خود کرد؟

25.چرا امام حسن (ع) ناچار به صلح با معاویه شد؟ دلایل آن را شرح دهید.

26.امام حسن(ع) به خاطر .......... و نیز .......... با شرایطی حاضر به صلح شد.

27.شرایط صلح امام حسن با معاویه را بنویسید.

 

سؤالات درس پنجم.

---

1.معاویه در چه سالی به خلافت رسید؟ چگونه پیمان صلح با امام حسن را نادیده گرفت؟

2.کدام اقدامات معاویه چهره ی واقعی خود را آشکار ساخت؟

3.چرا معاویه امام حسن(ع) را به شهادت رساند؟

4.اقدامات معاویه را بنویسید.

5.معاویه شهر .......... را پایتخت خود قرار داد.

6.معاویه در تاریخ .......... مرد و پسرش ........... به جای او نشست.

7.چرا امام حسین(ع) از همان اول به مخالفت با یزید برخاست؟

8. یزید چگونه خواست از امام بیعت بگیرد؟

9. چرا امام حسین (ع) از مدینه به مکه رفتند؟

10. چرا امام حسین (ع) با خانواده ی خود به سوی عراق رفتند؟

11.به دستور ............ شخصی به نام ............ امام حسین و همراهانش را زیر نظر گرفته بود.

12.عبید الله بن زیاد چه کسی را با سی هزار نفر به صحرای کربلا فرستادو به وی چه وعده ای داده شده بود؟

13. حماسه ی آشورا در چه سالی و چه روزی رخ داد؟

14.حرکه که بود و چه کرد؟

15.در روز عاشورا چه کسی از یاران امام حسین(ع) به شهادت رسیدند؟

16.از نهضت عاشورا چه درسی می آموزیم؟

17.در واقعه ی عاشورا چه کسانی به اسارت برده شدند؟

18.یزید شهادت امام حسین(ع) و یاران وفا دارش را پیروزی  .........بر..........می دانست.

19.چه کسانیحقیقت واقعه ی کربلا و چهره ی یزید را آشکار کردند؟

20.چندی پس از عاشورا بنی امیّه ............ را به شهادت رساند.

21.در سراسر حکومت بنی امیّه کدام امامان به شهادت رسیدند؟

22.دلایل شکل گیری قیام های متفتوت بر علیه بنی امیه را بنویسید.

23.دشمنی اصلی بنی امیّه با که بود؟

24.ابو مسلم که بود و با چه ادعایی مردم را دور خود جکع کرد؟

25.آخرین خلیفه ی اموی که بود و به دست که کشته شد؟

26. علل سقوط بنی امیّه را بنویسید.

 


 

جواب های سؤالات

 

درس سوم

---

1.پس از رحلت پیامبر حضرت علی به تدفین آن حضرت مشغول بودند. بنابر این انصار دور یکدیگر جمع شدند تا خلیفه را انتخاب کنند. این خبر به ابوبکر هم رسید و مهاجرین و آن ها گفتند که خلافت حق آنان است. بنانبراین گروه مهاجرین و کمی از انصار چون بین آن ها تفرقه افتاده بود به ابوبکر رای دادند.

2. به کسانی مانند ابوذر و عمار که خلافت را فقط حق حضرت علی می دانستند.

3.ابوذر و عمار

4.زیرا نمی خواست بین مسلمانان اختلاف ایجاد شود.

5.عمر_ شام

6.لبنان و فلسطین_‌راه حمله و تصرف مصر را هموار ساخت.

7.یزد گرد سوم_عمر

8. الف) نارضایتی مردم از پادشاهان ایران زیرا ثرووت اندوزی می کردند

   ب    ) ایمان سپاه مسلمانان به خدا و جنگ و جهاد در راه خدا زیرا می دانستند چه شهید شوند و چه نشوند پیروز می گردند.

9.پس از مدتی چون قلمرو مسلمانان در زمان عمر در حال افزایش بود و روز به روز بر تعداد مسلمانان افزوده می شد و توسعه ی امور مالی اداری و حکومت باعث شد حضرت علی روز هجرت پیامبر از مکه به مدینه را مبدا تاریخ ثبت کند.

10.هثمان_ هبد الرحمن ابن عوف_‌حضرت علی(ع)

11.زیرا رای ها مساوی شده بود و عبدالرحمن به حضرت علی گفت که به سه شرط به تو رای می دهم یک به کتاب خدا دو به سنت پیامبر و سه به روش دو خلیفه ی قبلی عمل کنی. حضرت علی دو شرط اول را قبول کرد ولی شرط سوم را قبول نکرد پس عبد الرحمن رو به عثمان کرد و این ها را گفت و او همه را قبول کرد و خلیفه شد.

12. .زیرا رای ها مساوی شده بود و عبدالرحمن به حضرت علی گفت که به سه شرط به تو رای می دهم یک به کتاب خدا دو به سنت پیامبر و سه به روش دو خلیفه ی قبلی عمل کنی. حضرت علی دو شرط اول را قبول کرد ولی شرط سوم را قبول نکرد پس عبد الرحمن رو به عثمان کرد و این ها را گفت و او همه را قبول کرد و خلیفه شد.

13.جنوب در یای خزر_ چون کوه بلند جنگل فراوان و دریایی وسیع داشت.

14.مردم می خواستند مروان بن حکم از دخالت کناره گیری کند اما او قبول نکرد

15.نارضایتی مردم

16.طلحه و زبیر و عمر و عاص

17.پسا ز عثمان بعد از 25 سال امام علی(ع) که در روز عید غدیر توسط پیامبر به رهبری مسلمانان منصوب شده بود به خلافت رسیدند. آن حضرت در ابتدا خلافت را نپذیرفت اما با اصرار مردم پذیرفت

18.طلحه و زبیر

19.تفرقه میان عرب و غیر عرب و نژاد پرستی_تقسیم شدن نا عادلانه ی غنایم جنگی بین مردم_ حاکمان ظالم و نالایق

20. زیرا حضرت علی (ع) بین عرب ها و غیر عرب ها فرق نمی گذاشت


درس چهارم

---

1.با توجه به عدالت طلبی آن حضرت نمی توانند ثروت اندوزی کنند بنابراین به بهانه ی زیارت خانه ی کعبه از مدینه خارج شدند.

2.عایشه زن پیامبر

3.بصره_عراق

4.زیرا عایشه سوار بر شتر یعنی جمل بوده

5.کوفه_نزدیکی و ارتباط با ایران شام و حجاز

6.ابوسفیان

7.او در آنجا مانند پادشاه حکومت می کرد

8.با بخشیدن اموال عمومی مسلمانان

9.او می گفت که حضرت علی (ع) موجب کشته شدن عثمان بوده

10.حکومت بر تمام مسلمانان_ وعده دادن به مردم و همه

11. وعده داد تا حکومت مصر را به او بازگرداند

12.معاویه تصمیم  حمله به کوفه کرد. امام علی (ع) با سپاه خود در محلی به نام صفین  بی یکدیگر رسیدند.

13. برای جلو گیری از خون ریزی

14.معاویه عمر و عاص و حضرت علی مالک اشتر

15.با دسیسه ی عمر و عاص سپاهیان معاویه قرآن بر نیزه زدند و خواهان حکمیت شدند اما مالک اشتر و امام علی می گفتند که حیله ای بیش نیست اما کسی باور نمی کرد. بعد ابوموسی و عمر و عاص نمانده ی دو طرف شدند و حکم را آنان باید می گفتند و عمر و عاص او را فریب داد و نتیجه ی آن به سود معاویه تمام شد.

16.پس از مدتی همان گروه که بر حکمیت اصرار داشتند بر علیه حضرت علی برخاستند و قیام کردند و وقتی ایشان را بر حکمیت اصرار کردند از سپاه خارج شدند.

17.کار های خلاف اسلام مانند دزدی و قتل_ در جنگی به نام نهروان

18.  21 رمضان_ توسط ابن ملجم

19.تقوا و جهاد

20.شجاعت_گذشت و برد باری

21.نامه ای به معاویه فرستاد و از سرکشی منع فرمود

22.مردم را درمسجد فرا خواند و آنان را برای نبرد خواست تا آماده کنند.

23.عبدالله بن عباس

24.با وعده ی پول بسیار

25.چون گروه اندکی از یاران وفا دارانش فریب نخورده بودند و با او بودند

 

26. مصلحت اسلام و آشکار کردن چهره ی واقعی معاویه

27.برای خود جانشین تعیین نکند و خود نباید امیر المؤمنین بنامد


 
سؤالات تاریخ دوم راهنمایی (باجواب)3و4و5
ساعت ۸:۳٦ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Zar; panose-1:0 0 4 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:178; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:24577 0 0 0 64 0;} @font-face {font-family:"Arabic Transparent"; panose-1:2 1 0 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:178; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:8193 0 0 0 64 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} p.MsoHeader, li.MsoHeader, div.MsoHeader {margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; tab-stops:center 207.65pt right 415.3pt; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} p.MsoFooter, li.MsoFooter, div.MsoFooter {margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; tab-stops:center 207.65pt right 415.3pt; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:595.3pt 841.9pt; margin:35.95pt 90.0pt 44.95pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; border:windowtext 12.0pt; mso-page-border-art:pyramids-above; padding:24.0pt 24.0pt 24.0pt 24.0pt; mso-paper-source:0; mso-gutter-direction:rtl;} div.Section1 {page:Section1;} -->

سؤالات درس سوّم.

---

1.چگونگی به خلافت رسیدن ابوبکر را توضیح دهید.

2.شیعیان به چه کسانی گفته می شود؟

3.در زمان به خلافت رسیدن ابوبکر چه کسانی خلافت را حقّ حضرت علی می دانستند؟

4.چرا حضرت علی (ع) در برابر خلافت ابوبکر سکوت کرد؟

5.ابوبکر چه کسی را جانشین خود کرد؟ در این  زمان مسلمانان در کجا در حال جنگ بودند؟

6.عمر کدام سرزمین های شام را تصرف کرد و با این پیروزی ها راه فتح کجا را هموار ساخت؟

7.آخرین پادشاه ساسانی که بود و چگونه و به دست کدام خلیفه کشته شد؟

8.دلایل شکست ساسانیان را توضیح دهید؟

9.در مورد تعیین تاریخ هجری توضیح دهید.

10.اعضای شورا عمر را برای تعیین خلیفه ی بعدی بنویسید.

11.چرا حضرت علی (ع) پس از عمر به خلافت نرسید؟

12چگونگی به خلافت رسیدن عثمان را توضیح دهید.

13.در زمان خلافت عثمان کدام نواحی ایران فتح نشد؟چرا؟

14.در اواخر خلافت عثمان چرا مردم از وی ناراضی شدند؟

15.علت شورش علیه عثمان را بنویسید.

16.چه کسانی در تحریک شورش علیه عثمان دخالت داشتند؟

17.چگونگی به خلافت رسیدن حضرت علی (ع) را توضیح دهید.

18.از اولین کسانی که با خلافت حضرت علی (ع) بیعت کردند را بنویسید.

19.هنگامی که حضرت علی به خلافت رسیدند جامعه ی مسلمین دچار چه مشکلاتی بود؟

20. چرا ایرانیان بیش از بیش به حضرت علی (ع) علاقه مند شدند؟

 

سؤالات درس چهارم.

---

1.پس از به خلافت رسیدن حضرت علی چرا طلحه و زبیر از مدینه خارش شدند؟

2.طلحه و زبیر در مکه ............ را نیز با خود همراه کردند؟

3.عایشه و طلحه و زبیر با طرفدارانش از مکه به................ رفتند و در آنجا آماده ی جنگ با حضرت علی (ع) شدند و آنحضرت نیز سپاهی را به سوی ......... حرکت داد.

4. علت نام گذاری این جنگ چه بوده؟

5. پس از جنگ جمل امام علی (ع) کدام شهر را مرکز خلافت خود قرار داد؟چرا؟

6.در زمان خلافت عثمان حکومت شام در دست چه کسی بود؟

7.چرا علی (ع) معاویه را از حکومت بر کنار کرد؟

8. معاویه چگونه عده ای را طرفدار خود کرد؟

9.معاویه چگونه مردم شام را بر علیه حضرت علی(ع) تحریک نمود؟

10. هدف اصلی معاویه چه بود ؟ برای رسیدن به آن چه کرد؟

11.معاویه به عمرو عاص چه وعده ای داد؟

12.چگونگی جنگ صفین را توضیح دهید؟

13.چرا در جنگ صفین امام علی در ابتدا دستور حمله نداد؟

14.فرماندهی سپاه معاویه و امام علی را چه کسانی بر عده داشتند؟

15.ماجرای حکمیت را توضیح دهید و نمایندگان دو طرف را بنویسید.

16.خوارج چگونه شکل گرفت؟

17.خوارج به چه کار هایی پرداختند؟ امام علی در کدام جنگ آنان را شکست داد؟

18.امام علی (ع) در چه سالی و به دست چه کسی کشته شد؟

19.امام حسن (ع)‌ نمونه ی ............و ........... بود.

20.امام حسن (ع) در........... کم نظیر بود و در ................. و.............. به پیامبر شباهتی بسیار داشت.

21.امام حسن(ع) در نخستین روز های خلافت خود چه کرد؟

22.امام حسن(ع) پس از آگاهی از لشکر کشی معاویه چه کرد؟

23.امام حسن(ع) سپاهی را به فرماندهی ........... برای مقابله با معاویه فرستاد.

24. معاویه چگونه یاران امام حسن را طرفدار خود کرد؟

25.چرا امام حسن (ع) ناچار به صلح با معاویه شد؟ دلایل آن را شرح دهید.

26.امام حسن(ع) به خاطر .......... و نیز .......... با شرایطی حاضر به صلح شد.

27.شرایط صلح امام حسن با معاویه را بنویسید.

 

سؤالات درس پنجم.

---

1.معاویه در چه سالی به خلافت رسید؟ چگونه پیمان صلح با امام حسن را نادیده گرفت؟

2.کدام اقدامات معاویه چهره ی واقعی خود را آشکار ساخت؟

3.چرا معاویه امام حسن(ع) را به شهادت رساند؟

4.اقدامات معاویه را بنویسید.

5.معاویه شهر .......... را پایتخت خود قرار داد.

6.معاویه در تاریخ .......... مرد و پسرش ........... به جای او نشست.

7.چرا امام حسین(ع) از همان اول به مخالفت با یزید برخاست؟

8. یزید چگونه خواست از امام بیعت بگیرد؟

9. چرا امام حسین (ع) از مدینه به مکه رفتند؟

10. چرا امام حسین (ع) با خانواده ی خود به سوی عراق رفتند؟

11.به دستور ............ شخصی به نام ............ امام حسین و همراهانش را زیر نظر گرفته بود.

12.عبید الله بن زیاد چه کسی را با سی هزار نفر به صحرای کربلا فرستادو به وی چه وعده ای داده شده بود؟

13. حماسه ی آشورا در چه سالی و چه روزی رخ داد؟

14.حرکه که بود و چه کرد؟

15.در روز عاشورا چه کسی از یاران امام حسین(ع) به شهادت رسیدند؟

16.از نهضت عاشورا چه درسی می آموزیم؟

17.در واقعه ی عاشورا چه کسانی به اسارت برده شدند؟

18.یزید شهادت امام حسین(ع) و یاران وفا دارش را پیروزی  .........بر..........می دانست.

19.چه کسانیحقیقت واقعه ی کربلا و چهره ی یزید را آشکار کردند؟

20.چندی پس از عاشورا بنی امیّه ............ را به شهادت رساند.

21.در سراسر حکومت بنی امیّه کدام امامان به شهادت رسیدند؟

22.دلایل شکل گیری قیام های متفتوت بر علیه بنی امیه را بنویسید.

23.دشمنی اصلی بنی امیّه با که بود؟

24.ابو مسلم که بود و با چه ادعایی مردم را دور خود جکع کرد؟

25.آخرین خلیفه ی اموی که بود و به دست که کشته شد؟

26. علل سقوط بنی امیّه را بنویسید.

 


 

جواب های سؤالات

 

درس سوم

---

1.پس از رحلت پیامبر حضرت علی به تدفین آن حضرت مشغول بودند. بنابر این انصار دور یکدیگر جمع شدند تا خلیفه را انتخاب کنند. این خبر به ابوبکر هم رسید و مهاجرین و آن ها گفتند که خلافت حق آنان است. بنانبراین گروه مهاجرین و کمی از انصار چون بین آن ها تفرقه افتاده بود به ابوبکر رای دادند.

2. به کسانی مانند ابوذر و عمار که خلافت را فقط حق حضرت علی می دانستند.

3.ابوذر و عمار

4.زیرا نمی خواست بین مسلمانان اختلاف ایجاد شود.

5.عمر_ شام

6.لبنان و فلسطین_‌راه حمله و تصرف مصر را هموار ساخت.

7.یزد گرد سوم_عمر

8. الف) نارضایتی مردم از پادشاهان ایران زیرا ثرووت اندوزی می کردند

   ب    ) ایمان سپاه مسلمانان به خدا و جنگ و جهاد در راه خدا زیرا می دانستند چه شهید شوند و چه نشوند پیروز می گردند.

9.پس از مدتی چون قلمرو مسلمانان در زمان عمر در حال افزایش بود و روز به روز بر تعداد مسلمانان افزوده می شد و توسعه ی امور مالی اداری و حکومت باعث شد حضرت علی روز هجرت پیامبر از مکه به مدینه را مبدا تاریخ ثبت کند.

10.هثمان_ هبد الرحمن ابن عوف_‌حضرت علی(ع)

11.زیرا رای ها مساوی شده بود و عبدالرحمن به حضرت علی گفت که به سه شرط به تو رای می دهم یک به کتاب خدا دو به سنت پیامبر و سه به روش دو خلیفه ی قبلی عمل کنی. حضرت علی دو شرط اول را قبول کرد ولی شرط سوم را قبول نکرد پس عبد الرحمن رو به عثمان کرد و این ها را گفت و او همه را قبول کرد و خلیفه شد.

12. .زیرا رای ها مساوی شده بود و عبدالرحمن به حضرت علی گفت که به سه شرط به تو رای می دهم یک به کتاب خدا دو به سنت پیامبر و سه به روش دو خلیفه ی قبلی عمل کنی. حضرت علی دو شرط اول را قبول کرد ولی شرط سوم را قبول نکرد پس عبد الرحمن رو به عثمان کرد و این ها را گفت و او همه را قبول کرد و خلیفه شد.

13.جنوب در یای خزر_ چون کوه بلند جنگل فراوان و دریایی وسیع داشت.

14.مردم می خواستند مروان بن حکم از دخالت کناره گیری کند اما او قبول نکرد

15.نارضایتی مردم

16.طلحه و زبیر و عمر و عاص

17.پسا ز عثمان بعد از 25 سال امام علی(ع) که در روز عید غدیر توسط پیامبر به رهبری مسلمانان منصوب شده بود به خلافت رسیدند. آن حضرت در ابتدا خلافت را نپذیرفت اما با اصرار مردم پذیرفت

18.طلحه و زبیر

19.تفرقه میان عرب و غیر عرب و نژاد پرستی_تقسیم شدن نا عادلانه ی غنایم جنگی بین مردم_ حاکمان ظالم و نالایق

20. زیرا حضرت علی (ع) بین عرب ها و غیر عرب ها فرق نمی گذاشت


درس چهارم

---

1.با توجه به عدالت طلبی آن حضرت نمی توانند ثروت اندوزی کنند بنابراین به بهانه ی زیارت خانه ی کعبه از مدینه خارج شدند.

2.عایشه زن پیامبر

3.بصره_عراق

4.زیرا عایشه سوار بر شتر یعنی جمل بوده

5.کوفه_نزدیکی و ارتباط با ایران شام و حجاز

6.ابوسفیان

7.او در آنجا مانند پادشاه حکومت می کرد

8.با بخشیدن اموال عمومی مسلمانان

9.او می گفت که حضرت علی (ع) موجب کشته شدن عثمان بوده

10.حکومت بر تمام مسلمانان_ وعده دادن به مردم و همه

11. وعده داد تا حکومت مصر را به او بازگرداند

12.معاویه تصمیم  حمله به کوفه کرد. امام علی (ع) با سپاه خود در محلی به نام صفین  بی یکدیگر رسیدند.

13. برای جلو گیری از خون ریزی

14.معاویه عمر و عاص و حضرت علی مالک اشتر

15.با دسیسه ی عمر و عاص سپاهیان معاویه قرآن بر نیزه زدند و خواهان حکمیت شدند اما مالک اشتر و امام علی می گفتند که حیله ای بیش نیست اما کسی باور نمی کرد. بعد ابوموسی و عمر و عاص نمانده ی دو طرف شدند و حکم را آنان باید می گفتند و عمر و عاص او را فریب داد و نتیجه ی آن به سود معاویه تمام شد.

16.پس از مدتی همان گروه که بر حکمیت اصرار داشتند بر علیه حضرت علی برخاستند و قیام کردند و وقتی ایشان را بر حکمیت اصرار کردند از سپاه خارج شدند.

17.کار های خلاف اسلام مانند دزدی و قتل_ در جنگی به نام نهروان

18.  21 رمضان_ توسط ابن ملجم

19.تقوا و جهاد

20.شجاعت_گذشت و برد باری

21.نامه ای به معاویه فرستاد و از سرکشی منع فرمود

22.مردم را درمسجد فرا خواند و آنان را برای نبرد خواست تا آماده کنند.

23.عبدالله بن عباس

24.با وعده ی پول بسیار

25.چون گروه اندکی از یاران وفا دارانش فریب نخورده بودند و با او بودند

 

26. مصلحت اسلام و آشکار کردن چهره ی واقعی معاویه

27.برای خود جانشین تعیین نکند و خود نباید امیر المؤمنین بنامد


 
اسب بخار
ساعت ۸:۳٤ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Tahoma; panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:1627421319 -2147483648 8 0 66047 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:595.3pt 841.9pt; margin:72.0pt 90.0pt 44.95pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; border:windowtext 16.0pt; mso-page-border-art:double-diamonds; padding:24.0pt 24.0pt 24.0pt 24.0pt; mso-paper-source:0; mso-gutter-direction:rtl;} div.Section1 {page:Section1;} -->

اسب بخار چگونه کار می کند؟  

 عبارت اسب بخار توسط جیمز وات(١۸١٩- ١۷٣۶) ابداع شد. بیشتر شهرت او به خاطر کارهایش برای بهبود ماشین بخار است.همچنین ما هر وقت از لامپ های ١۰۰ واتی حرف می زنیم به یاد او می افتیم.

 داستان از آن جا شروع شد که وات در یک معدن زغال سنگ با اسب هایی که زغال سنگ بلند می کردند کار می کرد و راهی می خواست تا بتواند در باره ی توان هر یک از این اسب ها صحبت کند.او دریافت که به طور میانگین، یک اسب معدن می تواند ۲۲۰۰۰ پوند-فوت (حدود ٣۰ کیلوژول) کار را در یک دقیقه انجام دهد.سپس او این عدد را ۵۰ درصد افزایش داد و اسب بخار را ٣٣۰۰۰ پوند-فوت (حدود ۴۵ کیلوژول) انرژی در یک دقیقه قرار داد.این یک واحد دلخواه بود که پس از گذشت قرن ها،امروزه در خودرو ها،ماشین ها ی چمن زنی ، اره برقی ها و در بعضی جارو برقی ها به کار می رود.

 

مفهوم اسب بخار این است: به نظر وات،یک اسب می تواند در هر دقیقه ٣٣۰۰۰ پوند-فوت کار انجام دهد.پس اسبی را در نظر بگیرید که مانند شکل بالا در حال بالا کشیدن زغال از معدن است.اسبی که یک اسب بخار توان دارد می تواند ٣٣۰ پوند(١۵۰ کیلوگرم) زغال را در مدت یک دقیقه ١۰۰ فوت(٣۰ متر) بالا بکشد.و یا ٣٣ پوند(١۵ کیلوگرم) را در یک دقیقه ١۰۰۰ فوت(٣۰۰ متر) و...

شما می توانید ترکیب های متفاوتی از وزن و جابه جایی در یک دقیقه را در نظر بگیرید و تا زمانی که حاصل ضرب آنها ٣٣۰۰۰ شود،یک اسب بخار خواهید داشت.

ممکن است فکر کنید نمی توان ٣٣۰۰۰ پوند(١۵ تن) زغال را در یک سطل ریخت و از اسب خواست آن را در مدت یک دقیقه،١ فوت (٣۰ سانتی متر) جا به جا  کند چون اسب نمی تواند چنین بار سنگینی را تکان دهد.همچنین ممکن است فکر کنید نمی توان ١ پوند(۴۵۰ گرم) زغال را در یک سطل گذاشت و از اسب خواست در مدت یک دقیقه آن را ٣٣۰۰۰ فوت(١۰ کیلومتر) جا به جا کند،زیرا در این حالت سرعت اسب باید ٣۷۵ مایل در ساعت(۶۰٣ کیلومتر در ساعت) باشد که ممکن نیست.اگر مطلب قرقره و طناب چگونه کار می کند را خوانده باشید،می دانید که با یک مجموعه از قرقره ها می توان نسبت جا به جایی و وزن را عوض کرد.پس می توان آرایشی از قرقره ها را درست کرد به نحوی که با سرعت و بار مناسب اسب هماهنگ باشد و مهم نیست چه باری در سطل است.

اسب بخار می تواند به واحد های دیگر هم تبدیل شود:

●یک اسب بخار برابر با ۷۴۶ وات است.پس اگر یک اسب را به چرخی وصل کنیم تا آن را بچرخاند با آن چرخ می توان مولد برقی را به کار انداخت که ۷۴۶ وات توان تولید می کند.

●انرژی حاصل از یک اسب بخار در مدت یک ساعت برابر  ۲۵۴۵BTU است که هر BTU انرژی مورد نیاز برای بالا بردن دمای یک پوند  آب به اندازه ی یک درجه ی فارنهایت است.

●یک BTU برابر ١۰۵۵ ژول،یا ۲۵۲ گرم-کالری ویا ۲۵۲/۰ کالری غذایی است.یک اسب احتمالا ۶۴١ کالری غذایی را در یک ساعت می سوزاند.

 

اندازه گیری اسب بخار:

اگر بخواهید توان یک موتور را بدانید،باید موتور را به یک توان سنج (Dynamometer) وصل کنید. توان سنج باری را روی موتور قرار می دهد و توانی را که موتور در برابر بار تولید می کند را اندازه می گیرد.

ایده ی طرز کار توان سنج را می توان به این صورت درک کرد:تصور کنید موتوری را روشن کردید.و بدون آنکه باری روی آن باشد پدال گاز را فشار می دهید.در این جالت موتور آن قدر سریع می چرخد که از هم می پاشد. که این مناسب نیست بنابراین با یک توان سنج باری را بر موتور قرار می دهید و باری را که موتور در دور های مختلف می تواند تحمل کند را اندازه می گیرید.باید توان سنجی را به موتور وصل کنید،گاز دهید و با توان سنج بار روی موتور را تغییر دهید تا دور موتور مثلا روی ۷۰۰۰ دور بر دقیقه ثابت بماند.و در این دور،باری را که موتور می تواند تحمل کند را ثبت می کنید. سپس بار را زیاد تر کنید تا دور موتور مثلا به ۶۵۰۰ کاهش یابد و دوباره بار متناظر با این دور را ثبت کنید.و به همین ترتیب ادامه دهید.همچنین می توانید همین کارها را از ۵۰۰ و ١۰۰۰ دور به بالا انجام دهید.چیزی که توان سنج اندازه می گیرد در واقع گشتاور پیچشی است و برای تبدیل آن به اسب بخار باید گشتاور را در دور موتور ضرب کنید.

 رسم نمودار توان:

اگر نمودار توان یک موتور( بر حسب اسب بخار) در برابر دور موتور را رسم کنید ،چیزی که در نهایت به دست می آید منحنی توان موتور است.یک نمونه منحنی توان یک موتور با عملکرد بالا شبیه نمودار زیر است.(این منحنی مربوط به موتور ٣۰۰ اسب بخاری میتسوبیشی دو توربوشارژره است)

چنین نموداری نشان می دهد که هر موتوری یک توان بیشینه دارد.(دور موتوری که در آن توان خروجی موتور بیشینه است).همچنین یک موتوردر یک دور خاص،گشتاور بیشینه ای دارد.شما معمولا چنین چیزی را در مجلات و نشریات می بینید:  rpm ۶۵۰۰ hp@٣۲۰ ، rpm۵۰۰۰lb-ft@ ۲٩۰ (مربوط به 1999 Shelby Series 1)

وقتی می گویند موتوری گشتاورآخر پایینی دارد یعنی بیشینه ی گشتاور در دور موتورهای نسبتا پایین(مثلا ۲۰۰۰ یا ٣۰۰۰ دور) رخ می دهد.

چیز دیگری که در منحنی توان یک خودرو دیده می شود جایی است که توان بیشینه رخ می دهد.وقتی سعی می کنید به سرعت شتاب بگیرید می خواهید موتور را نزدیک توان بیشینه نگه دارید و به همین خاطر دنده را کم می کنید تا دور موتور زیاد شود و به توان بیشینه نزدیک شوید.وقتی می خواهید از پشت چراغ قرمز شروع به حرکت کنید گاز می دهید تا دور موتور بالا رود و به توان بیشینه نزدیک شوید آنگاه کلاچ را رها می کنید تا توان زیادی به چرخ ها منتقل شود.

 توان در خودرو هایی با عملکرد بالا:

خودرویی با عملکرد بالا نامیده می شود که نسبت به وزنش توان زیادی داشته باشد.هرچه وزن بیشتر باشد توان بیشتری برای شتاب دادن به خودرو لازم است.برای توان مشخصی باید وزن را کاهش داد تا شتاب زیاد تر شود.

می توانید رابطه ی واضحی بین نسبت توان به وزن و زمان صفر تا ۶۰ خودرو ببینید.معمولا نسبت بیشتر نشان دهنده ی خودرو ی سریع تر است.جالب است که رابطه ی کمتری بین سرعت و قیمت خودرو وجود دارد.به نظر می رسد دوج وایپردر این جدول قیمت خوبی دارد!

اگر خودروی سریع تری می خواهید در واقع نسبت توان به وزن بیشتری می خواهید پس اولین کار خالی کردن صندوق عقب است.


 
مواد مخدر
ساعت ۸:۳۳ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Wingdings; panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:2; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} h1 {mso-style-next:Normal; margin-top:12.0pt; margin-right:0cm; margin-bottom:3.0pt; margin-left:0cm; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; page-break-after:avoid; mso-outline-level:1; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:16.0pt; font-family:Arial; mso-font-kerning:16.0pt;} a:link, span.MsoHyperlink {color:blue; text-decoration:underline; text-underline:single;} a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed {color:purple; text-decoration:underline; text-underline:single;} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} /* List Definitions */ @list l0 {mso-list-id:1366636536; mso-list-template-ids:-1378992590;} @list l0:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} ol {margin-bottom:0cm;} ul {margin-bottom:0cm;} -->

انواع مواد

  • تریاک و مشتقات آن و نیز داروهای مخدر صناعی مانند پتی‌دین و بعضی چسبهای صنعتی.
  • مواد محرک مانند کوکائین که محرک قشر مغز می‌باشد و آمفتامین.
  • مواد توهم‌زا که فعالیت روانی را مختل و ایجاد توهم می‌کنند مانند: حشیش ، ال. اس. دی، مسکالین و پسیلوسیلین.
  • خواب‌آورها مانند باربیتوریکها و همچنین داروهای ضداضطراب و آرام‌بخش مانند مپروبامات و بنزودیازپین‌ها که با مصرف طولانی و مکرر ممکن است وابستگی جسمانی و روانی ایجاد کنند و به هنگام ترک دارو علایم ترک اعتیاد را آشکار سازند.

در زیر برخی از موارد مذکور را توصیف می‌کنیم.

تریاک و مشتقات آن

تریاک شیرابه سفت شده‌ای است که از گیاهی به ‌نام کوکنار یا خشخاش گرفته می‌شود. برای تهیه تریاک کپسول نارس خشخاش را تیغ می‌زنند و با روشهای خاصی شیرابه‌ها را جمع‌آوری و آماده مصرف می‌کنند. رنگ تریاک معمولا قهوه‌ای و بوی آن نافذ و قوی است. هرچند تریاک در دست پزشک دارویی موثر برای درمان بیماریهاست و مشتقات آن در بسیاری داروها از جمله برخی شربتهای سرفه وجود دارد اما مصرف نادرست آن فاجعه می‌آفریند و تریاکی‌ها همگی دچار عوارض متعدد می‌شود. با مصرف تریاک ابتدا نوعی نشاط و خوشحالی زودگذر به شخص دست می‌دهد. پس از آن مرحله منفی آغاز می‌شود که فرد را برای بدست آوردن آن حالت خوش اولیه به ‌مصرف مجدد تریاک وا می‌دارد.

حرکات ارادی معتاد پس از مرحله اول کند‌ می‌گردد و شخص نسبت به امور بی‌تفاوت می‌شود. اراده تریاکی سست و متزلزل و گریز از دام اعتیاد برایش مشکل است. معتاد از لحاظ اجتماعی و اخلاقی به قهقرا می‌رود و با زیر پا گذاشتن ضوابط اخلاقی و قوانین و مقررات همه فعالیت خود را پیرامون بدست‌ آوردن ماده مخدر متمرکز می‌سازد. در صورتی که ماده مخدر به معتاد نرسد دچار علایم خماری می‌شود و نشانه‌هایی مانند خمیازه ، آبریزش از بینی، عطسه ، عرق زیاد ، تپش قلب ، لرز ، بی‌قراری و اضطراب در او بوجود می‌آید. با ادامه محرومیت ، عوارض شدیدتر و استفراغ ، اسهال ، بی‌اشتهایی ، دردهای شدید پشت و شکم و عضلات دست و پا به عوارض دیگر افزوده می‌شود.

تریاک در انسان سبب مسمومیت حاد و مزمن می‌شود. در مسمومیت حاد که خیلی سریع بروز می‌کند ابتدا مرحله تحریکی فرا می‌رسد، بیمار دچار سردرد ، سرگیجه ، سنگینی سر می‌شود و سپس احساس تشنگی شدید می‌کند. آنگاه بیمار به خواب عمیق فرو رفته و به طرف مرگ سیر می‌کند. مردمک چشم تنگ می‌شود و دیگر به تحریک با نور پاسخ نمی‌دهد. تنفس نیز خیلی آهسته می‌شود و از 4 تا 5 نفس در دقیقه تجاوز نمی‌کند. مرگ ممکن است در طی چند دقیقه تا چند ساعت در اثر اغما و وقفه تنفس پیش آید. گاهی نیز مسموم با یک بهبودی زودگذر چند روز زنده مانده و سرانجام جان می‌سپارد. در گذشته بسیاری از مسمومیت‌ها و خودکشی‌ها با تریاک انجام می‌گرفت. مسمومیت و مرگ با تریاک فراوان مشاهده می‌شود. مسمومیت مزمن در نزد معتادان دیده می‌شود. آلکالوئیدهای مهم تریاک را که عبارتند از مرفین ، کدئین ، نارسئین، نارکوتین و پاپاورین می‌توان به شرح زیر خلاصه کرد: مرفین مهمترین آلکالوئید تریاک و دارای طعمی تلخ است.

هروئین

یکی از مشتقات مرفین ، هروئین است که از استیله شدن مرفین به‌دست می‌آید. مرفین داروی ضد درد باارزشی است که برای تسکین دردهای حاد و شدید بکار می‌رود. کدئین ، پس از مرفین ، از آلکالوئیدهای مهم تریاک محسوب می‌شود و اثر تخدیر کننده ندارد و برای تسکین سرفه مورد استفاده قرار می‌گیرد. موارد اعتیاد به کدئین به‌ندرت مشاهده شده است.
بنابراین در بین آلکالوئیدهای تریاک ، هروئین به عنوان خطرناک‌ترین ماده مخدر شناخته می‌شود. اعتیاد به هروئین بسیار قوی و خطرناک است و مصرف آن وابستگی شدید جسمی و روانی ایجاد می‌کند. هروئین از راه استنشاق ، تزریق زیرجلدی و تزریق درون سیاهرگی استفاده می‌شود. از آنجا که فروشندگان مواد مخدر ،‌ برای سود بیشتر ، هروئین را با گنه‌گنه ، گچ ، لاکتوز ،‌ نمک و مواد دیگر مخلوط می‌کنند،‌ در نتیجه هروئین ناخالصی که به‌دست معتاد می‌رسد بیش از 5 درصد هروئین خالص ندارد. ناخالصی‌های هروئین و نیز غیراستریل بودن سرنگ تزریق ، یکی از علل مرگ معتادان است که تاکنون هزاران نفر جوان را از پای درآورده است.

پس از آنکه فرد با مصرف هروئین احساس سرخوشی و لذت کرد ناگزیر به ادامه مصرف آن می‌شود و با احساس لزوم استعمال از لحاظ جسمی و روانی به دارو وابسته می‌شود. معتاد درمی‌یابد که اگر به دارو دسترسی نداشته باشد اضطراب ، بی‌قراری‌ و عوارض دیگر در او بروز می‌کند. این وابستگی سبب می‌شود که نه تنها مصرف دارو را ادامه دهد، بلکه هربار مقدار مصرف را نیز اندکی افزایش دهد تا به آن اثری که اولین‌‌بار با مصرف هروئین دست یافته است، برسد. به‌ این ترتیب معتاد مادام که از هروئین استفاده می‌کند خود را سرخوش و راضی می‌پندارد و هنگامی که به آن دسترسی ندارد دچار بی‌قراری ، اضطراب ،‌ تنش ،‌ خمیازه و افزایش تحریک‌پذیری می‌شود. افراد معتاد به‌تدریج ضعیف و پژمرده می‌شوند و در اثر اختلالات روحی و روانی میل به کار را از دست می‌دهند. در واقع همه فعالیتهای معتاد برای به‌دست آوردن دارو برای نوبت دیگر صرف می‌شود و در این راه از دروغ ، دزدی و پشت‌پا زدن به همه قیدهای اخلاقی و اجتماعی ابایی ندارد.

کوکائین

کوکائین از برگ کوکا به‌دست می‌آید. کوکا بوته‌ای است از جنس اریتروکسیلوم ، که دارای برگ‌های ساده و همیشه سبز است. برگ کوکا دارای دو نوع تانن است و از مدتها پیش در آمریکای جنوبی و مکزیک افراد فقیر برای رفع گرسنگی آن را می‌جویده‌اند. اما کوکائین که سمی و خطرناک است، نه برای رفع گرسنگی ، بلکه برای اثر محرکی که دارد مورد استفاده قرار می‌گیرد. کلریدرات کوکائین دارای اثر بی‌حس کننده موضعی است و از این خاصیت آن برای تسکین درد و بی‌حس کردن موضع برای عمل جراحی استفاده می‌شود. کوکائین محرک قشر مغز و دستگاه عصبی مرکزی است. مصرف آن سبب تهییج و بی‌خوابی می‌شود و به توهم و هذیان می‌انجامد. هرچند کوکائین از نظر فیزیولوژیک اعتیادآور نیست، اما از لحاظ روانی شخص را به دنبال خود می‌کشاند و استفاده از آن همان عواقب فردی و اجتماعی را که مواد اعتیادآور دارند، به ‌بار می‌آورد.

افرادی که کوکائین مصرف می‌کنند ابتدا احساس سرخوشی و نشاط می‌کنند و خود را سعادتمند و نیرومند و توانا به انجام کارهایی که به‌طور معمول قادر به انجام آنها نیستند،‌ می‌پندارند. حالت تحریکی ، بی‌قراری ،‌ اضطراب ، ترس ، پرحرفی ،‌ بی‌خوابی ،‌ هیجان و توهم و گیجی پس از مرحله اول گریبانگیر فرد می‌شود و قدرت واهی او رو به زوال می‌رود. از اینرو شخص به مصرف مجدد دارو می‌پردازد و دایره معیوب ادامه پیدا می‌کند. فرد کوکائینی ، معمولا دچار توهم‌های حسی و هذیان است و گاه حتی دوستان خود را نیز به‌جا نمی‌آورد و اشخاص را به‌جای یکدیگر عوضی می‌گیرد.

آمفتامین‌ها

آمفتامیندارویی است که به عنوان محرک روانی شناخته شده است و چون سبب بی‌اشتهایی می‌شود در درمان چاقی نیز از برخی از انواع آن استفاده می‌شود. استفاده مداوم از آمفتامین‌ نوعی اعتیاد با نشانه‌هایی چون بی‌اشتهایی ، کاهش وزن ، تندی ضربان قلب و تنفس ، لرزش ، افزایش تحریک‌پذیری ، بی‌خوابی و روان‌پریشی ایجاد می‌کند.

حشیش

شاهدانه گیاهی است که در اکثر نقاط جهان می‌روید و بسته به محل رویش دارای تفاوتهایی می‌باشد. شاهدانه ، به‌ویژه شاهدانه هندی دارای یک ماده رزینی به‌نام کانابیس یا حشیش است که در کشورهای غربی و آمریکا ماری‌جوانا نامیده می‌شود. حشیش بوی قوی و طعم تند و خاصیت سکرآور دارد. حشیش یا کانابیس بر روی دستگاه عصبی مرکزی اثر می‌کند و استعمال طولانی آن به لاغری ، رنگ پریدگی ، ضعف و اختلالات روانی می‌انجامد.

چند دقیقه پس از تدخین یا یکی دو ساعت پس از خوردن حشیش مرحله تحریکی آغاز می‌شود که طی آن فرد احساس خوشی و انبساط خاطر می‌کند. تحت تاثیر حشیش کنترل رفتار مختل می‌شود و پرحرفی ، قهقهه و حس پرواز در بیمار پیش می‌آید. ادراک فرد از زمان و مکان مختل می‌شود و اختلال‌های حسی نیز پیش می‌آید. شخص دچار توهم و تصورات واهی می‌شود، محیط خود را غیر از آنچه که هست می‌بیند،‌ دست‌های خود را پر و بال می‌بیند و حوض خانه را دریا. از این‌رو حشیش را باید ماده خطرناکی تلقی کرد که اگرچه از نظر فیزیولوژیک وابستگی ایجاد نمی‌کند، اما چون وابستگی روانی به آن سبب می‌شود که فرد به طرف استفاده مداوم سوق داده شود باید به‌طور جدی با آن مبارزه کرد.

ال.اس.دی.LSD

ال. اس. دی. که نام کامل آن لیزرژیک اسید دی‌اتیل‌آمید است، از مواد توهم‌زاست که در قارچ ارگو وجود دارد. ال. اس. دی. سبب ایجاد اختلال در خلق و خوی فرد می‌شود، شناخت زمان و مکان را مختل ، فرد را دچار خوشی بی‌جا ، خودستایی ، احساس سبکی و بی‌وزنی ، هذیان و افسردگی می‌کند و ممکن است مصرف کننده را به خودکشی و آدم‌کشی بکشاند. با مصرف ال. اس. دی. توهم‌های بینایی و شنوایی دست می‌دهد و اشباح خیالی جای خاصی در ذهن فرد باز می‌کنند. به دلیل خاصیت توهم‌زایی شدید ال.اس.دی باید آن را یکی از مواد بسیار خطرناک تلقی کرد که نسل جوان را معرض تهدید قرار داده است.


 
داروها
ساعت ۸:۳٠ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Helvetica; panose-1:2 11 5 4 2 2 2 2 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} @font-face {font-family:Courier; panose-1:2 7 4 9 2 2 5 2 4 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:modern; mso-font-format:other; mso-font-pitch:fixed; mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} @font-face {font-family:"Tms Rmn"; panose-1:2 2 6 3 4 5 5 2 3 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} @font-face {font-family:Helv; panose-1:2 11 6 4 2 2 2 3 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} @font-face {font-family:"New York"; panose-1:2 4 5 3 6 5 6 2 3 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} @font-face {font-family:System; panose-1:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} @font-face {font-family:Wingdings; panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:2; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;} @font-face {font-family:"MS Mincho"; panose-1:2 2 6 9 4 2 5 8 3 4; mso-font-alt:"MS 明朝"; mso-font-charset:128; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:fixed; mso-font-signature:1 134676480 16 0 131072 0;} @font-face {font-family:Batang; panose-1:2 3 6 0 0 1 1 1 1 1; mso-font-alt:바탕; mso-font-charset:129; mso-generic-font-family:auto; mso-font-format:other; mso-font-pitch:fixed; mso-font-signature:1 151388160 16 0 524288 0;} @font-face {font-family:SimSun; panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1; mso-font-alt:宋体; mso-font-charset:134; mso-generic-font-family:auto; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:1 135135232 16 0 262144 0;} @font-face {font-family:PMingLiU; panose-1:2 1 6 1 0 1 1 1 1 1; mso-font-alt:新細明體; mso-font-charset:136; mso-generic-font-family:auto; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:1 134742016 16 0 1048576 0;} @font-face {font-family:"MS Gothic"; panose-1:2 11 6 9 7 2 5 8 2 4; mso-font-alt:"MS ゴシック"; mso-font-charset:128; mso-generic-font-family:modern; mso-font-format:other; mso-font-pitch:fixed; mso-font-signature:1 134676480 16 0 131072 0;} @font-face {font-family:Dotum; panose-1:2 11 6 0 0 1 1 1 1 1; mso-font-alt:돋움; mso-font-charset:129; mso-generic-font-family:modern; mso-font-format:other; mso-font-pitch:fixed; mso-font-signature:1 151388160 16 0 524288 0;} @font-face {font-family:SimHei; panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1; mso-font-alt:黑体; mso-font-charset:134; mso-generic-font-family:modern; mso-font-format:other; mso-font-pitch:fixed; mso-font-signature:1 135135232 16 0 262144 0;} @font-face {font-family:MingLiU; panose-1:2 1 6 9 0 1 1 1 1 1; mso-font-alt:細明體; mso-font-charset:136; mso-generic-font-family:modern; mso-font-format:other; mso-font-pitch:fixed; mso-font-signature:1 134742016 16 0 1048576 0;} @font-face {font-family:Mincho; panose-1:2 2 6 9 4 3 5 8 3 5; mso-font-alt:明朝; mso-font-charset:128; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:fixed; mso-font-signature:1 134676480 16 0 131072 0;} @font-face {font-family:Gulim; panose-1:2 11 6 0 0 1 1 1 1 1; mso-font-alt:굴림; mso-font-charset:129; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:fixed; mso-font-signature:1 151388160 16 0 524288 0;} @font-face {font-family:Century; panose-1:2 4 6 4 5 5 5 2 3 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} @font-face {font-family:"Angsana New"; panose-1:2 2 6 3 5 4 5 2 3 4; mso-font-charset:222; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:16777217 0 0 0 65536 0;} @font-face {font-family:"Cordia New"; panose-1:2 11 3 4 2 2 2 2 2 4; mso-font-charset:222; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:16777217 0 0 0 65536 0;} @font-face {font-family:Mangal; panose-1:0 0 4 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:1; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:32768 0 0 0 0 0;} @font-face {font-family:Latha; panose-1:2 0 4 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:1; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:1048576 0 0 0 0 0;} @font-face {font-family:Sylfaen; panose-1:1 10 5 2 5 3 6 3 3 3; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:16778883 0 512 0 13 0;} @font-face {font-family:Vrinda; panose-1:1 1 6 0 1 1 1 1 1 1; mso-font-charset:1; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face {font-family:Raavi; panose-1:2 0 5 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:1; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face {font-family:Shruti; panose-1:2 0 5 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:1; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face {font-family:Sendnya; panose-1:0 0 4 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:1; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face {font-family:Gautami; panose-1:2 0 5 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:1; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face {font-family:Tunga; panose-1:0 0 4 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:1; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face {font-family:"Estrangelo Edessa"; panose-1:3 8 6 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:1; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face {font-family:"Arial Unicode MS"; panose-1:2 11 6 4 2 2 2 2 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} @font-face {font-family:Tahoma; panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:1627421319 -2147483648 8 0 66047 0;} @font-face {font-family:"Naskh Jadiid"; panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:2; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;} @font-face {font-family:"B Koodak Outline"; panose-1:0 0 4 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:178; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:24577 -2147483648 8 0 64 0;} @font-face {font-family:Zar; panose-1:0 0 4 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:178; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:24577 0 0 0 64 0;} @font-face {font-family:"Arabic Transparent"; panose-1:2 1 0 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:178; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:8193 0 0 0 64 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} h1 {mso-style-next:Normal; margin-top:12.0pt; margin-right:0cm; margin-bottom:3.0pt; margin-left:0cm; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; page-break-after:avoid; mso-outline-level:1; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:16.0pt; font-family:Arial; mso-font-kerning:16.0pt; font-weight:bold;} h2 {mso-margin-top-alt:auto; margin-right:0cm; mso-margin-bottom-alt:auto; margin-left:0cm; mso-pagination:widow-orphan; mso-outline-level:2; font-size:18.0pt; font-family:"Times New Roman"; font-weight:bold;} h3 {mso-style-next:Normal; margin-top:12.0pt; margin-right:0cm; margin-bottom:3.0pt; margin-left:0cm; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; page-break-after:avoid; mso-outline-level:3; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:13.0pt; font-family:Arial; font-weight:bold;} h4 {mso-style-next:Normal; margin-top:12.0pt; margin-right:0cm; margin-bottom:3.0pt; margin-left:0cm; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; page-break-after:avoid; mso-outline-level:4; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:14.0pt; font-family:"Times New Roman"; font-weight:bold;} a:link, span.MsoHyperlink {color:blue; text-decoration:underline; text-underline:single;} a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed {color:blue; text-decoration:underline; text-underline:single;} p {mso-margin-top-alt:auto; margin-right:0cm; mso-margin-bottom-alt:auto; margin-left:0cm; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} span.mw-headline {mso-style-name:mw-headline;} span.editsection {mso-style-name:editsection;} span.spanenspanen {mso-style-name:"spanen spanen";} ins {mso-style-type:export-only; text-decoration:none;} span.msoIns {mso-style-type:export-only; mso-style-name:""; text-decoration:underline; text-underline:single;} span.msoDel {mso-style-type:export-only; mso-style-name:""; text-decoration:line-through; color:red;} @page Section1 {size:595.3pt 841.9pt; margin:72.0pt 90.0pt 44.95pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; border:windowtext 10.0pt; mso-page-border-art:classical-wave; padding:24.0pt 24.0pt 24.0pt 24.0pt; mso-paper-source:0; mso-gutter-direction:rtl;} div.Section1 {page:Section1;} @page Section2 {size:595.3pt 841.9pt; margin:72.0pt 90.0pt 44.95pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; border:windowtext 10.0pt; mso-page-border-art:classical-wave; padding:24.0pt 24.0pt 24.0pt 24.0pt; mso-columns:4 even 35.45pt; mso-paper-source:0; mso-gutter-direction:rtl;} div.Section2 {page:Section2;} @page Section3 {size:595.3pt 841.9pt; margin:72.0pt 90.0pt 44.95pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; border:windowtext 10.0pt; mso-page-border-art:classical-wave; padding:24.0pt 24.0pt 24.0pt 24.0pt; mso-columns:4 even 35.45pt; mso-paper-source:0; mso-gutter-direction:rtl;} div.Section3 {page:Section3;} @page Section4 {size:612.0pt 792.0pt; margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section4 {page:Section4;} /* List Definitions */ @list l0 {mso-list-id:3478316; mso-list-template-ids:1295125758;} @list l0:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l1 {mso-list-id:192621284; mso-list-template-ids:807297274;} @list l1:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l2 {mso-list-id:313294223; mso-list-template-ids:1207320092;} @list l2:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l3 {mso-list-id:341901680; mso-list-template-ids:-1032313862;} @list l3:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l4 {mso-list-id:433136920; mso-list-template-ids:-1811763324;} @list l4:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l5 {mso-list-id:560210157; mso-list-template-ids:-1105322698;} @list l5:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l6 {mso-list-id:574901729; mso-list-template-ids:-280476744;} @list l6:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l7 {mso-list-id:718013219; mso-list-template-ids:-120830022;} @list l7:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l8 {mso-list-id:825049759; mso-list-template-ids:686488532;} @list l8:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l9 {mso-list-id:869344706; mso-list-template-ids:-1803225426;} @list l9:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l10 {mso-list-id:903415989; mso-list-template-ids:1410120460;} @list l10:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l11 {mso-list-id:949822184; mso-list-template-ids:-1761284318;} @list l11:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l12 {mso-list-id:1011563851; mso-list-template-ids:1245315420;} @list l12:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l13 {mso-list-id:1174416560; mso-list-template-ids:998782344;} @list l13:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l14 {mso-list-id:1241065079; mso-list-template-ids:-620211392;} @list l14:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l15 {mso-list-id:1366636536; mso-list-template-ids:-1378992590;} @list l15:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l16 {mso-list-id:1599219730; mso-list-template-ids:-841830170;} @list l16:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l17 {mso-list-id:1902398873; mso-list-template-ids:1860475192;} @list l17:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l18 {mso-list-id:1960643516; mso-list-template-ids:-896343908;} @list l18:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l19 {mso-list-id:2041080922; mso-list-template-ids:726583510;} @list l19:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l20 {mso-list-id:2047369479; mso-list-template-ids:555375634;} @list l20:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} @list l21 {mso-list-id:2066491863; mso-list-template-ids:-1312919354;} @list l21:level1 {mso-level-number-format:bullet; mso-level-text:; mso-level-tab-stop:36.0pt; mso-level-number-position:left; text-indent:-18.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; font-family:Symbol;} ol {margin-bottom:0cm;} ul {margin-bottom:0cm;} -->


آ

     الف

     ب

     پ

     ت

     ج

     د

     ر

 

     ز

     س

     ش

     ف

     ک

     گ

     ل

     م

 

    ن

        و

        ه

       ی

 


 

 


دارو

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

هر ماده‌ای که برای درمان و تشخیص بیماری و پیشگیری از آن به کار رود و بر ساختار یا کارکرد ارگانیسم زنده اثر گذارد را دارو (به انگلیسی: medicine) گویند .

دارو (به انگلیسی: Drug) اغلب به موادی گفته می‌شود که برای درمان بیماری بکار می‌روند و پس از ورود به بدن عملکرد بدن را تصحیح می کنند.

دارو ممکن است منشا طبیعی (گیاهی یا حیوانی) داشته باشد و یا اینکه به طور مصنوعی تهیه شود. داروهای شیمیایی معمولاً در آزمایشگاه و به دست پزشکان یا دارو سازان کشف شده و پس از تحقیقات کافی و تایید مراجع رسمی در کارخانه های داروسازی تولید می‌گردند.

مصرف دارو ممکن است به صورت خوراکی (قرص و شربت) ، مالیدنی (پماد و قطره) ، استنشاقی (از راه تنفس) و یا تزریقی (آمپول) باشد. به محل فروش دارو داروخانه گفته می‌شود.دارو ها به چهار صورت معدنی،حیوانی،گیاهی و یا شیمیایی وجود دارند .

همچنین می توان دارو ها را به دو بخش مجاز و غیر مجاز ( مانند برخی مخدرها) طبقه بندی کرد .

داروها اصولا باید در شرایط ویژه ای نگهداری شوند و تاریخ مصرف مشخصی دارند . نحوه مصرف دارو و چنده‌گذاری آن در نسخه پزشک معالج مشخص می شود . برخی داروهای ساختنی که به آنها داروهای جالینوسی نیز گفته می شود در داروخانه با نسخه پزشک و از ترکیب چند ماده دارویی ساخته می شود .


 
بهداشت
ساعت ۸:٢٥ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Tahoma; panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:1627421319 -2147483648 8 0 66047 0;} @font-face {font-family:"Naskh Jadiid"; panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:2; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;} @font-face {font-family:Zar; panose-1:0 0 4 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:178; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:24577 0 0 0 64 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} h1 {mso-style-next:Normal; margin-top:12.0pt; margin-right:0cm; margin-bottom:3.0pt; margin-left:0cm; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; page-break-after:avoid; mso-outline-level:1; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:16.0pt; font-family:Arial; mso-font-kerning:16.0pt; font-weight:bold;} h2 {mso-margin-top-alt:auto; margin-right:0cm; mso-margin-bottom-alt:auto; margin-left:0cm; mso-pagination:widow-orphan; mso-outline-level:2; font-size:18.0pt; font-family:"Times New Roman"; font-weight:bold;} h3 {mso-style-next:Normal; margin-top:12.0pt; margin-right:0cm; margin-bottom:3.0pt; margin-left:0cm; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; page-break-after:avoid; mso-outline-level:3; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:13.0pt; font-family:Arial; font-weight:bold;} h4 {mso-style-next:Normal; margin-top:12.0pt; margin-right:0cm; margin-bottom:3.0pt; margin-left:0cm; text-align:right; mso-pagination:widow-orphan; page-break-after:avoid; mso-outline-level:4; direction:rtl; unicode-bidi:embed; font-size:14.0pt; font-family:"Times New Roman"; font-weight:bold;} a:link, span.MsoHyperlink {color:blue; text-decoration:underline; text-underline:single;} a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed {color:purple; text-decoration:underline; text-underline:single;} p {mso-margin-top-alt:auto; margin-right:0cm; mso-margin-bottom-alt:auto; margin-left:0cm; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} span.mw-headline {mso-style-name:mw-headline;} span.spanenspanen {mso-style-name:"spanen spanen";} @page Section1 {size:595.3pt 841.9pt; margin:72.0pt 90.0pt 44.95pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; border:windowtext 10.0pt; mso-page-border-art:classical-wave; padding:24.0pt 24.0pt 24.0pt 24.0pt; mso-paper-source:0; mso-gutter-direction:rtl;} div.Section1 {page:Section1;} -->

بهداشت

بهداشت علم و هنر پیشگیری از بیماری‌ها، طولانی کردن عمر و ارتقا سلامتی به‌وسیله کوشش‌های متشکل اجتماعی است. بر همین اساس، تعاریفی برای بهداشت فردی، بهداشت عمومی، بهداشت روانی و بهداشت غذایی وجود دارد.

تاریخچهٔ بهداشت

بیماری‌ها تا حدود ۳۹۰۰ سال قبل از مسیح، صرفاً بلای آسمانی به شمار می‌آمدند و کسی به درمان و رسیدگی به حال بیماران اقدام نمی‌کرد[۱].

با این وجود، مردم دوران پیشاتاریخ با توجه به تجربیات و نیز، اعتقادات مذهبی یا خرافی خود، به گونه‌ای از بیمار شدن جلوگیری می‌کردند[۲].

در روم باستان، بهداشت به عنوان نماد سلامتی شناخته می‌شد. به همین منظور، حمام‌های عمومی متعددی در شهرهای مختلف ساخته می‌شدند، که شرق نیز رواج یافتند. علاوه بر استحمام که تا حدودی مفهومی تزکیه‌کننده داشت، ماساژ و کرم‌های معطر نیز مورد استفاده قرار می‌گرفتند. منشأ کلمهٔ بهداشت [۳] نیز به همان دوره، و به الههٔ سلامتی و پاکیزگی، هیجیا (به یونانی باستان: Ὑγιεία)

، دختر اسقلبیوس بازمی‌گردد. [۲] [۴]

در ابتدای قرون وسطی، استحمام به عنوان پاک‌کنندهٔ روح، در میان بسیاری از مردم متداول شد. ولی به مرور زمان و با گسترش اعتقادات خرافاتی مبنی بر این که آب موجب باز شدن منافذ پوست و ورود بیماری‌ها به بدن می‌شود، استحمام از رواج افتاد؛ و حمام‌های عمومی منبعی برای ابتلا به بیماری‌ها شناخته شد. در مقابل، چرک بدن لایهٔ محافظی در برابر بیماری‌ها پنداشته شد. به‌علاوه، توالت‌ها در مکان عمومی و در ملأ‌عام قرار داشتند (حتی در قلعهٔ پادشاهان)، و فضولات در کوچه‌ها منظره‌ای طبیعی شناخته می‌شد. دست‌ها و صورت تنها بخش‌هایی از بدن که در این دوره به طور منظم شست‌وشو می‌شدند. به این ترتیب، برای پوشاندن بوی بد بدن تنها از انواع عطر استفاده می‌شد.

این وضع در دوران رونسانس به علت شیوع بیماری‌هایی خطرناک، چون سیفیلیس و طاعون بدتر شد. مردم برای جلوگیری از ابتلا به این بیماری‌ها، استفاده از آب را به حداقل رسانیدند، و برای شست‌وشو تنها از پارچه‌هایی خشک استفاده می‌کردند.

در دورهٔ پادشاهی لویی شانزدهم، استفاده از آب ,دوباره و به تدریج متداول شد. توالت و دست‌شویی‌ها به اتاق‌هایی جداگانه منتقل شد و استحمام به دور از چشم دیگران انجام گرفت. داشتن حمام در خانه رواج یافت؛ هرچند هدف از آن‌ها در درجهٔ اول استراحت بود، و نه شست‌وشو.

در قرن نوزدهم، استحمام لازمهٔ رعایت بهداشت فردی شد و شستن دست و صورت با صابون در میان اغلب مردم رواج یافت. در اواخر قرن نوزدهم، اکثر ساختمان‌ها در اروپا دارای حمام و دست‌شویی بودند. ایجاد شبکه‌های فاضلاب زیرزمینی و تصفیه‌خانه نیز در قرن بیستم موجب ارتقای سطح بهداشت عمومی در شهرها شد. به علاوه، سازمان جهانی بهداشت در سال ۱۹۴۶، به منظور هماهنگی و ارتقای وضعیت بهداشت عمومی در سطح جهان تأسیس یافت.

ب

هداشت در جهان اسلام

باا ظهورش در قرن هفتم پس از میلاد، اسلام تأکید زیادی بر رعایت بهداشت و پاکیزگی داشت. علاوه بر ضرورت پاکیزگی در حین نماز‌های پنجگانه با وضو و غسل، واجبات و توصیه‌های دیگری (از جمله رعایت بهداشت غذایی، مسواک زدن، استحمام، تطهیر نجاسات...) در رابطه با رعایت بهداشت در دین اسلام وجود دارد.

سطوح بهداشت

طبق سازمان جهانی بهداشت، بهداشت به بر سه سطح استوار است: پیشگیری سطح اول، سطح دوم و سطح سوم.

پیشگیری سطح اول

این مرحله عبارت است از مجموعهٔ اقداماتی که برای جلوگیری از بروز بیماری انجام می‌شود. این اقدامات موجب بالا رفتن میزان قدرت جسمی و روانی افراد جامعه و سالم‌تر شدن محیط زندگی می‌شود؛ و خود به دو مرحله تقشیم می‌شوند:

ار

رتقای بهداشت

شامل آموزش همگانی بهداشت، بهبود رژیم غذایی بر اساس گروه‌های سنی، فراهم آوردن شرایط مناسب مسکن، کار، و تأمین تفریحات سالم می‌شود.

حفاظت ویژه در مقابل وقایع بهداشتی و بیماری‌ها

شامل روش‌هایی اختصاصی است که از بروز برخی بیماری‌ها جلوگیری می‌کند؛ همچون تزریق واکسن برای پیشگیری از ابتلا به سرخک، کزاز، سیاه‌سرفه، فلج اطفال و...، سمپاشی برای مبارزه با پشهٔ مالاریا، استفاده از کپسول ویتامین A برای جلوگیری از ابتلا به شبکوری، کم کردن گردوغبار در معادن برای پیشگیری از بیماری‌های ریوی نزد کارگران، و مبارزه با آلودگی هوا و استعمال دخانیات برای پیشگیری از سرطان ریه.

پیشگیری سطح دوم

این مرحله شامل تشخیص به موقع بیماری و درمان مناسب و به سرعت است. این اقدامات برای جلوگیری از سیر بیماری به طرف مراحل پیشرفته، به وجود آمدن نقص و ناتوانی و سرایت بیماری به افراد سالم ضرورت دارد.

پیشگیری سطح سوم

در این مرحله، هدف متوقف کردن سیر بیماری و جلوگیری از ناتوانی کامل یا مرگ است. فیزیوتراپی برای برگرداندن حرکت به یک عضو عارضه‌دیده، نمونه‌ای از این اعمال است. عمل‌های جراحی، استفاده از عینک، سمعک و ورزش‌های مخصوص، مثال‌هایی دیگر از اقداماتی هستند که برای بازگرداندن قسمتی از توانایی‌های از دست رفته یا جلوگیری از ناتوانایی بیش‌تر مورد استفاده قرار می‌گیرند.

بهداشت فردی

بهداشت فردی متشکل از روش‌ها و اصولی جهت پیشگیری از بروز انواع بیماری‌ها و پاکیزه نگه‌داشتن اعضای بدن است. ساده‌ترین امور اعم از شستشوی دست و یا استحمام کل بدن، نظافت مو و ناخن و رعایت اصول نظافت و پاکیزگی لباس و انواع پوشش‌های فردی می‌تواند سلامت یک فرد را تا حدود بسیار زیادی تأمین کند.

بهداشت فردی پایهٔ اصلی سلامت فرد و در نهایت یک جامعه را تشکیل می‌دهد. با رعایت چندین نکتهٔ ساده و روزمره در زندگی فرد، امنیت بالایی برای وی حاصل می‌شود که نتیجهٔ آن پیشگیری بهتر از درمان خواهد بود.

بهداشت غذایی

هدف بهداشت غذایی پیشگیری از آلودگی غذایی، گسترش بیماری‌ها، و جلوگیری از مسمومیت غذایی است. قوانین بهداشتی غذایی راه‌های امنی را برای آماده کردن و نگهداری مناسب مواد غذایی، و خوردن درست غذا ذکر می‌کنند.


 
کار تحقیقی
ساعت ۸:۱۳ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

راستی اگر کار تحقیقی می خواستی:

1_ برای بازی برو به www.bazinama.com

2_‌ ویکی پدیا یک سایت است که توش از شیر مرغ تا جون آدمیزاد پیدا میشود

3_‌ برای بازی برو دوتا کوچه اونورتر به www.newsofgame.persianblog.ir

4_برای بازی برو به www.gamespot.com

5_ برای بازی برو بهwww.tarfandestan.com

6_برای بازی برو به www.bazicenter.com


 
سیاسی
ساعت ٧:٥٧ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

من فقط به فکر بازی نسیتم . من در مسائل سیاسی هم فعال هستم و هر چی درباره ی سیاست ایران می خوای نظر بدی ، بنویس.


 
هرچی می خوای نظر بده
ساعت ٦:٤٩ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

 
داستان بازی ASSASSINS CREED
ساعت ٦:٤٧ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

داستان بازی در سال 1191 میلادی (زمان رخ دادن سومین جنگ های صلیبی بین مسلمانان و مسیحیان) و در منطقه ای بین امپراطوری LionHeart-King Richard (ریچارد شیردل) و دیوارهای اورشلیم رخ می دهد. Assassin در لغت به معنای آدمکش است اما نام بازی از معنای آدم کش گرفته نشده است. بازی داستان‌های گروه حشاشین را روایت می‌کند. حشاشین نام گروهی از مسلمانان شجاع است که می خواهند با به قتل رساندن سران اصلی جنگ به این جنگ پایان دهند، خصوصیت بارز افراد این گروه این است که برای اثبات وفاداری خود یک انگشتشان را قطع کرده و به جای آن خنجری قرار می دهند که بسیار کار آمد است. در حال حاضر سینان (Sinan) فرمانده اصلی این گروه است و قصد دارد با کشتن نه فرد که عامل اصلی ایجاد این جنگ خونین هستند به جنگ پایان دهد و دنیا را در صلح و صفا ببیند. برای این کار او الطیر( معنای فارسی: شاهین پرنده) را مامور می کند و الطیر نیز که به دنبال کسب شهرت است این ماموریت مهم را قبول می کند. البته دیگر اعضای این گروه نیز در این راه الطیر را همراهی می کنند. Jaye Ramond در مصاحبه خود اعلام کرده است که این گروه تنها نام قاتلین مسلمان را به دوش می کشند و دارای عقاید خاص خود هستند. هوش مصنوعی مطمئنا یکی از جذاب ترین قسمت های Assassin's Creed قسمت هوش مصنوعی خواهد بود.در این قسمت روزنه هایی از هوش مصنوعی نسل آینده را می توان دید که به طریق مختلف می تواند بر روی Gameplay بازی تاثیر بگذارد.در نمایشگاه X06 برای اولین بار از Gameplay بازی پرده برداری شد و هوش مصنوعی،یکی از عواملی بود که باعث شد این بازی یک نمایش بسیار خوب در این نمایشگاه داشته باشد. تقریبا تیم طراحی به ریزترین نکات هوش مصنوعی توجه کرده و به خوبی توانسته اصل "عمل و عکس العمل" را در بازی پیاده کند ولی با این تلاش باز هم در بعضی مواقع شخصیت های غیر قابل بازی (NPC) حرکاتی غیر عادی از خود نشان می دهند که با توجه به زمان باقی مانده تا زمان انتشار می توان انتظار داشت که این مشکلات نیز مرتفع شوند. همانطور که گفته شد در قسمت هوش مصنوعی اصل"عمل و عکس العمل" به خوبی شبیه سازی شده است و دلیل حضور هوش مصنوعی در بازی ها پیاده سازی همین اصل هست ولی بار ها و بار ها دیده شده است که از این قسمت به سادگی گذر شده و توجه چندانی به آن نشده است.در Assassin’s Creed مردم شهر تمام وقت به رفتار Altair توجه می کنند و او را زیر نظر دارند.از حرکات غیر منتظره Altair می ترسند و با حضور او در مجمع خود نگران می شوند.مثلا در صحنه ای که Altair با اسب به شهر وارد می شود مردم از ترس بر خورد نکردن با اسب خود را عقب می کشند و با پیاده شدن Altair از اسب به راه خود ادامه می دهند. مردم در حالی که Altair در میان آنها حضور دارد تا وقتی که حرکتی مشکوکی از او سر نزند به زندگی عادی خود ادامه می دهند.در صحنه ای که Altair از میان مردم در بازار شهر عبور می کند مردم هیچ عکس العملی نسبت به او ندارند.امّا وقتی یکی از مردم با ضربه Altair به زمین می خورد،دیگران از او دوری می کنند و به صورتی خصمانه به او نگاه می کنند. یکی از مهمترین مشکلات هوش مصنوعی بازی در این قسمت به وضوح دیده می شود این است که مردمی که از Altair دوری می کنند تا جایی که می توانند سر خود را به طرف Altair بر میگردانند و به اون نگاه می کنند که در پاره ای از مواقع بسیار غیر واقعی جلوه می کند و قدرت هوش مصنوعی این بازی را زیر سوال می برد. وقتی که Altair می دود مردمی که در سر راه او قرار دارند سعی می کنند که بایستند و خود را از سر راه او دور کنند تا صدمه ای نبینند و کسانی هم که در گوشه کنار کوچه حضور دارند حرکات او را زیر نظر می گیرند.وقتی Altair از ساختمانی بالا می رود، مردم کوچه و خیابان ها با دیدن او تعجب می کنند و او را با دست به یکدیگر نشان می دهند و صبر می کنند تا عاقبت کار را تماشا کنند. شاید در بعضی مواقع مردم به او مشکوک شوند و مراتب را به ماموران محافظ شهر گزارش دهند و آن وقت است که باید خودتان را برای رویارویی با ماموران حفاظتی شهر آماده کنید. Altair نمی تواند مثل Sam Fisher در سایه ها مخفی شود و در موقعیت مناسب به هدف خود برسد.او باید با استفاده از عوامل محیطی به هدف خود نزدیک شود.شاید بهترین راه برای رسیدن به هدف مخفی شدن در میان مردم باشد.اما به دلیل بالا بودن هوش مصنوعی ماموران حفاظتی،اگر او بخواهد در قالب پنهان شدن در میان مردم و رسیدن به هدف خود عمل کند خیلی زود شناسایی می شود.پس باید بهترین گروه مردم که از لحاظ ظاهری شباهت زیادی به Altair دارند انتخاب شوند که از این میان کشیش های کلیسا به دلیل پوشیدن لباس سفید ظاهری شبیه به او دارند و به راحتی در قالب کشیش های کلیسا می توان به هدف خود نزدیک شد و به عبارتی هوش مصنوعی بازی را به اشتباه انداخت. زیبا ترین صحنه بعد از کشتن مقتول در میدان اصلی شهر "عکس العمل" مردم نسبت به حادثه است.به نظر شما عکس العل عادی نسبت به مسئله چیست؟ بهترین گزینه در این مواقع در غریزه انسان "فرار" است که مردم به خوبی این غریزه را به مرحله اجرا در می آورند. آنها با تمام توان می دوند تا خود را از Altair دور کنند تا خود را از مرگ احتمالی نجات دهند.بعضی از مردم نیز خود را بر سر راه Altair قرار می دهند تا شاید بتوانند او را دستگیر کنند و از حکومت برای دستگیری او پاداش دریافت کنند. بهترین راه فرار برای Altair خروج از دروازه شهر است ولی باز ماموران حفاظتی در مقابل عمل Altair یک عکس العمل خوب نشان می دهند و دروازه را میبندند و او را محاصره میکنند.حال وقت مبازه است. همانطور که ملاحظه می فرمایید مردم و ماموران محافظتی بهترین عکس العمل را در مقابل عمل Gamer نشان می دهند و شاید در یک محیط با شرایط مختلف، تصمیمات مختلفی را اتخاذ کنند.در مجموع یکی از نقاط قوت Assassin’s Creed هوش مصنوعی فوق العاده عالی آن است که نوید یک بازی بسیار منطقی را می دهد که نمیتوان به راحتی در محیط آن ریسک کرد.گرچه در هوش مصنوعی بازی نکاتی منفی دیده می شود این قسمت بازی به یکی از رویایی ترین هوش مصنوعی های استفاده شده در بازی ها تبدیل شود. تا به حال مشخص شده است که در هوش مصنوعی Assassin's Creed بر روی X360 از حالت خاصی استفاده می شود که در نهایت نتیجه هوش مصنوعی تمامی Platform یعنی PS3-PC-X360 یکی است.در “UbiDay” نیز مشخص شد که Engine بازی می تواند به صورت هم زمان 150 نفر با هوش مصنوعی های مختلف کنترل کند.که این خبر خوبی برای قسمت هوش مصنوعی بازی باشد. فیزیک مانند دیگر قسمت های بازی،به سختی می توان از این این قسمت اشکال گرفت،ولی هنوز اطلاعات خاصی از فیزیک بازی منتشر نشده است. در این قسمت، آن چیز هایی را که ما در تریلر ها دیده ایم و در خبر ها خوانده ایم را برای شما تشریح می کنیم. جالبترین قسمت فیزیک بازی را می توان به برخورد های فیزیکی که میان Altair و مردم انجام می شود نسبت داد.برخوردها بسیار طبیعی طراحی شده است و شدت برخورد ها در صحنه های مختلف فرق میکند.Altair وقتی از میان عده ای از مردم عبور می کند دست خود را بر روی شانه مردم می گذارد تا راه را برای خود باز کند.او می تواند مردم را با دست طرفین پرتاب کند و راه را برای خود باز کند یا دشمنان را از سر را بردارد.یک از نکات جالب در نمایش بازی در نمایشگاه X06 صحنه ای بود که Altair شخصی را به طرف یک دخمه که برای فروش مواد غدایی بود پرتاب کرد.در عین تعجب آن شخص به زمین نخورد بلکه به شدت به ستون آن مغازه برخورد کرد و سپس به زمین افتاد. Altair میتواند اشیاء چوپی مانند ستون ها را با استفاده از ضربه شمشیر تخریب کند و راه را برای تعقیب کنندگان ببندد.یکی دیگر از بهترین قسمت های فیزیک بازی نحوه برخورد شمشیر ها و عکس العمل بدن های شخصیت ها نسبت به ضربه است.هر کسی که قدرت ضربه اش بیشتر باشد می تواند با استفاده از این قدرت تعادل دشمن را به هم بزند و در موقعیت مناسب ضربه دوم را وارد کند.حتی این به هم ریختن تعادل می تواند باعث سقوط شخصیت ها از روی ساختمان ها به روی زمین شود. همانطور که اشاره شد اطلاعات چندان زیادی از فیزیک بازی در دسترس نیست ولی به محض مشخص شدن اطلاعات بیشتری از فیزیک بازی آن را به اطلاع شما خواهیم رساند.تمام چیزی که قبل از E3 می توانیم برای شما بگوییم این است که قرار است بازی از فیزیک عالی بهره ببرد که نمونه هایی از این فیزیک عالی را در سطر های بالا توضیح داده ایم. شخصیت پردازی (طراحی شخصیت و خصوصیات الطیر) شخصیت پردازی یا به عبارت دیگر طراحی شخصیت در بازی Assassin's Creed در نقطه اوج خود قرار دارد به طوری که هنگامی که در شهر قدم می زنید همه ی مردم دارای صورت های خاص خود هستند. الطیر می تواند یک انسان کاملا وحشی باشد و به تمام مردم شهر حمله کرده و آن ها بکشد زیر بازی Open-World نیز هست ، اما این کار غلط ترین کار ممکن به حساب می آید زیرا مردم می توانند پشتوانه الطیر باشند و اگر او آن ها را بکشد مردم نه تنها از او حمایت نمی کنند بلکه مکان او را نیز به مامورین لو می دهند. الطیر دارای توانایی های بسیار بالایی است او از دیوارها بالا رفته ، از روی سقف ها به سقف دیگر می پرد ، خود را بین مردم مخفی می کند، اسب براند و ... . فاصله بین دمشق و اورشلیم چیزی در حدود 130 مایل (203 کیلومتر) است و از آن جایی که بازی دارای سیستم شب و روز دینامیک است الطیر می تواند چه در تاریکی شب و چه در روز و زیر آفتاب سوزان این مسافت طولانی را با پای پیاده و یا اسب بپیماید. نمای ظاهری الطیر بگونه ای است که هیچ وقت به طور کامل صورت او دیده نمی شود زیرا غالبا کلاه خود را بر روی صورتش انداخته تا شناسایی نشود او از این روش برای مخفی نگه داشتن خود به نحوه احسنت استفاده می کند به طوری که در یکی از تریلرها مشاهده می شود ماموران دنبال الطیر کرده اند و او سر خود را پایین انداخته و بین کشیشان کلیسا خود را مخفی می کند. خنجر الطیر نیز سلاح اصلی اوست که به کمک آن هر کسی را که بخواهد می کشد البته حرف های نیز در مورد سیستم جلو و عقب بردن زمان در بازی شنیده می شود که اطلاعاتی از آن در دست نیست. گرافیک بازی هایی که توسط UBI Soft عرضه میشوند معمولا از گرافیک و جلوه های بصری بالایی بهره مند هستند و در کمتر بازی شاهد گرافیک پایین هستیم. بازی Assassin's Creed یکی از نوآورانه‌ترین بازی‌های نسل بعد به شمار می‌رود. چرا که طبق وعده سازندگان در Assassin's Creed همه چیز متفاوت و واقعی است. بازی از نظر گرافیکی یک شاهکار تمام معناست. دقت در طراحی و جزئیات بازی شما را مبهوت می‌کند. حتی برای طراحی یک ساختمان مدت ها وقت صرف شده تا نسبت به ساختمان های دیگر تفاوت و جود داشته باشد و شما با طی کردن مرحله هیچ شباهتی را احساس نکنید و پی در پی تازگی و تنوع را احساس کنید و ببینید. در کل میتوان گفت طراحی های بازی بسیار دقیق هستند و هیچ انتقادی بر آنها وارد نیست. اگر Oblivion را بازی کرده باشید، حتما می‌دانید که محیط‌های وسیع Oblivion تابه‌حال در کمتر بازی‌ای مشاهده شده. اما شما در Assassin's Creed چیزی فراتر از آن را خواهید دید. در Assassin's Creed هیچ محدودیتی وجود ندارد و شما به هر قسمت شهر که بخواهید دسترسی دارید. محیط بازی آنقدر وسیع است که با یک بار بازی کردن نمی‌توانید تمام قسمت‌های شهر را ببینید. هر کدام از شخصیت‌های بازی چهره‌ی مخصوص به خود را دارند و بسیار کم پیش می‌آید که شما یک چهره را دوبار در بازی ببینید. البته این موضوع در اکثر بازی‌های نسل بعد به چشم می‌خورد. نور‌پردازی بازی بسیار خیره‌کننده است. نور خورشید نسبت به شکل،‌ اندزه و حالت هر جسم بر روی آن تاثیر می‌گذارد. همچنین بازتاب‌ نور و سایه‌ها کاملا مطابق با قوانین بازتاب نور طراحی شده‌اند. علاوه براین، عکسهای منتشر شده از بازی نشان می‌دهند که همانند بازی Riddick سایه‌ی Altair نیز جلویش نقش می‌بندد و با حرکت کاراکتر سایه او نیز تغییر خواهد کرد. دیوارهای بلند مانع نفوذ نور خورشید به داخل کوچه‌ها میشوند، شما از کوچه‌ی تاریکی عبور می کنید و با رسیدن به میدان شهر و محوطه‌ای باز نور خورشید را مجددا مشاهده می‌کنید. تمامی این موارد نشان از توجه سازنده‌ها به نورپردازی در بازی دارد. نکته جالب دیگر در گرافیک بازی نوع پوشش مردم شهرها است که نشان‌گر آداب و رسوم اعراب در گذشته است. تیم سازنده حتی برای طراحی لباس‌های مردم هم وقت زیادی را صرف کرده و لباس‌هایی کاملا واقعی که در هنگام حرکت و یا وزش باد تغییر حالت می‌دهند را خلق کرده است. متریالها و تکستچرهای به کار رفته در بازی هم جای تحسین دارند طوری که جلوه ی قرون وسطی و جنگ های صلیبی را به زیبای به تصویر کشیده اند. طراحی کاراکترهای بی شماری در بازی وجود دارد برای مثال چهره فروشنده های شهر هرکدام با شکل و شمایل خاصی طراحی شده اند و دیگر مثل بعضی از بازیها یک سری کاراکتر شبیه به هم کنار هم قرار ندارند بلکه به ریز ترین نکات در بازی اشاره شده و از تکرار کاراکترها در بازی به شدت خوداری شده است . فضای وهم آلود و گرم شهرهای بازی زیبای خاصی را دارد که شما را به دنیای دیگری می برد دنیای که شما در آن با فرهنگ و عقاید و جنگهای آن زمان آشنا می سازد . افکت های ضربه شمشیر و چاقو جای تحسین دارد به طوری که اصابت هر ضربه به هر نقطه از بدن باعث بروز خونریزی و پارگی میشود! یکی دیگر از نکات قوت بازی ناپدید نشدن اجساد در بازی است! در اکثر بازیها حتی بازیهای جدید گیمرها از این موضوع رنج می برند که اشخاص در صورت مردن سریع ناپدید می شوند که بازی را غیر طبیعی میکند.اما در Assassin's Creed این قانون وجود ندارد و حتی ساعت ها بعد از قتل جسد بر روی زمین میباشد. صداگذاری معمولا در بازی هایی که بر هر نحوی تمی از بازی های مخفی کاری دارند صدا آیتم بسیار مهم و حیاتی است و بازی باید از بهترین سیستم صداگذاری بهره مند باشد ، خوشبختانه Assassin's Creed در این زمینه نیز بسیار عالی عمل کرده و از سیستم Dolby Digital 5.1 استفاده می کند و این نوید یک صداگذاری عالی برای بازی را می دهد. موسیقی بازی نیز کاملا حال هوای قرن 12 و قرون وسطا را می دهد و حس بازی در نقش یک قاتل مخفی را به شما القا می کند. تمامی بخش های صدا گذاری بازی تک تک رکورد شده اند از موسیقی متن گرفته تا شکستن شیشه های مختلف... در این بازی شاهد وجود بسیاری اسب هستیم که برای برداشت صدا از اسب واقعی در تکسچر های مختلف صدابرداری شده و در بازی عینا بدون اضافه کردن افکت بارگذاری شده است. این نمونه بسیار کوچکی از قدرت صداگذاری بازی میباشد. کلام آخر Assassin's Creed تاکنون در هر نمایشگاه و محفلی ظاهر شده است موفق به کسب عنوان "بهترین" شده است و به طور حتم نیز این بازی با پتانسیل بسیار بالایی که دارد جزو یکی از بهترین بازی های سال 2007 میلادی و 1386 هجری شمسی خواهد شد ،این بازی در ابتدا قرار بود برای سپتامبر ریلیز شود اما در خبر جدید از طرف Ubi Soft برای ماه نوامبر (آبان) برای Xbox360 ،Playstation3 و PC منتشر شد و بلافاصله پس از انتشار آن نیز شاهد نقد و بررسی این بازی در بودید.


 
مصاحبه ی سایت PC GAME با تهیه کننده ASSASSINS CREED 2
ساعت ٦:٤٢ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

چند روز پیش سایت PC Games یه مصاحبه با تهیه کننده Assassin,s Creed 2 انجام داده بود که متن ترجمه شدش اینه :
PC Games :
لطفاً خودتون رو معرفی کنید و بگید چه کارهایی در گذشته انجام دادید ؟

Puel :
اسم من هست Sebastien Puel تهیه کننده Assassins Creed 2 . در سال گذشته من تهیه کننده بازیهایی چون Nuruto : Rise Of a Ninja و Uru:Ages Beyond Myst بودم.

PC games :
لطفاً ارتباط بین Ezio . Altair و Demod Miles رو برای ما شرح بدید..آیا Lucy Stillman و پروفسور Vidic تو بازی حضور خواهند داشت؟

Puel:
درواقع Ezio ,Altair , و Desmond miles همگیشون از یک خانواده و میشه اینطور گفت که نسبت یکسانی دارن. اینکه چرا Desmond توانایی اینرو داشته که به یک زندگی دوباره دعوت بشه باید مدیون اراده و حافظه ژنتیکیش باشه.

وقتی که شما این سریرو بازی بکنید قسمت های کشف نشده بازی برای شما اشکار خواهد شد.

PC Games:
اون اوایل یک اثر هنری فکری از Leonardo Da Vinci که " Flying Machine" (ماشین پرواز یا ماشین پرنده ) بود نشون دادید..آیا همچین چیزی وجود خواهد داشت به طور مستمر در طول بازی یا این که فقط در رابطه با یک مأموریت خاص مطرحه؟
Puel:"Flying Machin"
به طور مستقیم و به صورت کاملاً Real Time توسط بازیکن کنترل و هدایت میشه.تیم ساخت بازی توجه بسیار زیادی رو ساخت گیم پلی بازی خواهد داشت در واقع ما میخواهیم یک گیم پلی ویژه داشته باشیم که بتونیم یه هیجان بی وصف به بازیکن القا کنیم..شما اطلاعات بیشتر در رابطه با "Flying Machin" رو در هفته های بعد خواهید دانست.

PC Games:
شخصیت Ezio میتونه شنا بکنه..آیا جز این , کارهای جدید دیگه اکروباتیکی بلد هست که بتونه نمایش بده؟

Puel:
درواقع گیم پلی بازی به صورت ازادانه ( Free-Running )فعال خواهد بود و طی اون ویژگیهای واقعی جدیدی به گیم پلی افزوده خواهد شد..این کار برای رسیدن به یک طراحی کامل در گیم پلی وجود خواهد داشت تا به هدفی که بازیکن در طول بازی میخواد بهش برسه.
برای مثال : پرش کردن در جاهای مختلف رو گیم پلی بازی تأثیر خواهد داشت..مثلاً اگر از ساختمانی بخواهید بالا برید باید به سرعت و با قدرت زیاد و چنگ زدن به لبه ساختمون این کارو انجام بدید که تمامیه تک تک این کارها با دکمه های دسته انجام خواهد شد. .این نمونه ای از ویژگی بالارفتن از ساختمان به صورت سریع و واقعی بود..البته لازم به ذکر هست که بگم این ویژگیها در اول غیره قابل دسترس خواهند بود و در طول بازی این ویژگیها به شما اضافه خواهد شد.
چند کانال ابراه تو ونیز پیدا خواهید کرد که ویژگی های زیادی به گیم پلی افزوده خواهد شد..Ezio میتونه شنا کنه و شیرجه بزنه و یا توانایی اینرو داره که بتونه جهت یابی بکنه داخل کانالهای ابراه.
این ویژگی ها در گیم پلی , داخل هر مأموریت اضافه و یا تغییر پیدا میکنه.
شما میتونید با نزدیک شدن به آب طرح و نقشه برای از بین بردن دشمنا بکشید..البته شما نباید بیشتر اوقات داخل کانال های ابراه تو ونیز باشید چون مردم به شما ذره ای شک میکنن و این موجب ازدحام جمعیت خواهد شد.
ما هنوز در حال کار بر روی گیم پلی بازی به صورت " Free-Running" خواهیم بود که این کار با مطالعه بیشتر میسر خواهد شد.
PC Games :
سایت GameInformer خبر داده که بازی به صورت 16 مرحله متفاوت وجود خواهد داشت که شامل مأموریت های قتل ، گارد محافظ ، و تعقیب کردن هست..به غیره اینا ما باید منتظر چه چیزه دیگه ای باشیم؟ آیا شما مطمئناً قبول دارید که بازی اون طنوع لازم تو مأموریتها رو نداره؟

Puel:
ما داریم بسیار سخت رو ساختار بازی ، داستان و مراحل بازی کار میکنیم..بازیکنان همیشه یه تجربه نآ ازموده از بازی دارن..که چطوری خط داستانی و مراحل بازی به طور کامل تفاوت داره با نسخه 1؟
مأموریتهای اصلی بازی در طول بازی همیشه و به صورت غیره قابل پیشبینی وجود خواهند داشت در مسیر..مراحل بازی طولانی نخواهند بود و 2 مأموریت شکل هم در بازی وجود نخواهد داشت.
ما میخواهیم این ازادی عمل رو به بازیکنها بدیم که خودشون پایان بازیشون رو انتخاب کنن و بتونن به هدفی که میخوان برسن.
در Assassin,ns Creed 2 شما بعد از اتمام مأموریت های اصلی و فرعی اونوقته که میتونید پی ببرید به جهانی که داخلش هستید و همچین تمامیه راز ها بر شما اشکار خواهد شد.
در واقع ما میخواهیم این پاداش کسانی باشه که جنگیدند و بازیرو به طور کامل به اتمام رسوندند.

ما تو AC 2 شانزده مرحله تکی خواهیم داشت که راه هایی که داخل اون مأموریت دارید و راهایی که تو مسیر شما هستند و جزوه مرحله شما حساب نمیشند بسته خواهند بود ( مثل شماره 1 ).


ما مطمئن هستیم که گیم پلی بازی بسیار پر هیجان خواهد بود و هرگز 2 بار یه چیز ، تکرار نخواهد شد.
من فقط مرحله ای از بازی که باید در اونجا از پشت بام و با زیرکی و به صورت مخفیانه ( کماندویی ) عبور کنید و به منطقه ای خارج از ونیز برسید رو بازی کردم.
هیجان واقعی و بی وصف این مرحله " که شما باید در شب به صورت مخفیانه بر بالای پشته بام و گرفتن کناره های ساختمون برای رد شدن از اون مکان به دور از چشم نگهبانها ، و قاپیدن اطلاعاتی از شخصی و در اخر انداختن اون فرد به سمته پایین پشته بام " ، بسیار بالاست.
این مأموریت بسیار جذاب و سرگرم کننده بود .
شما واقعا احساس میکنید برای رسیدن به هدف باید چیکار کنید و این یعنی پیشرفت و درنتیجه شما باید از ساختار و داستان جدید بازی تشکر کنید !!

PC Games:
شما یک تنوع از شخصیت های تاریخی به صورت ادغام شده دارید که شامل رابطه واقعی ما بین مردم و خانوادهاست..آیا این حقایق به صورت واقعی و صحیح بیان خواهد شد؟

Puel:
این سری بازیکن رو غرق تو تاریخچه Assassin,s Creed خواهد کرد..هدف ما اینه که به دقت و به طور صحیح این تاریخ رو نشون بدیم اما ما ممکنه تو بعضی جاها یه ذره از فکر خلاقمون استفاده کنیم .
ما حتی یه تاریخ نویس هم داریم که اون مارو راهنمایی میکنه در باره باید ها و نباید های شخصیتی و وقایع اون زمان که چگونه و چطور از اینها استفاده کنیم.
در تاریخ Assassin,s مشاهده شده که قلعه ای توسط مغولها در سال 1256 نابود شده..در Assassin,s Creed ما یک تاریخچه متناوب داریم که به واسطه اون متوجه شدیم برادران Assassin,s در اون مکان زندگی می کردند.
Assassin,s
ها به صورت کاملاً با دقت تشکل یافته شدند و به صورت یک تیم کاملاً محرمانه در بیت المقدس رفتو آمد داشتند.
وقتی که میخواستیم ما شهر ونیز در قرن پانزدهم به صورت 3D در بیاریم ، به این نکته توجه داشتیم که به شکل صحیح این کارو انجام بدیم..تعدادی از افراد ما به طور مستقیم به ایتالیا رفتند و توسط راهنمایان اونجا مارو راهنمایی کردند که شهرها و ساختمانها در اون زمان به چه شکل و ساختاری بودند..همچنین تعداد زیادی عکس از اون مناطق گرفتیم..
در کل ما اطلاعات زیادی از تاریخچه اون زمان داریم و همه این جزئیات در بازی خواهند بود.



PC Games :
سری قبلی ( AC1) نمایش خارق العاده ای داشت..در پایان, AC2 به چه صورت خواهد بود؟ به صورت واقعی و واضح بگید نمایش اخر در AC2 به چه شکل خواهد بود؟

Puel:
وقتی که Assassin,s Creed 1 رونمایی شد سؤالات زیادی مطرح شد و ما بسیار با انگیزه ، فرضیه دوستان رو مورد تحلیل و بازرسی قرار دادیم.
ما بسیار هیجان زده بودیم برای شروع ساخت Assassin,s Creed 2 در صورتیکه ما باید جواب سؤالات رو تو Assassins,s Creed 1 می دادیم..چنانکه برای پایان قسمت دوم این شما هستید که بازیرو بازی میکنید و نظارگره اون هستید.
من فکر نمیکنم دیگه بیشتر از این بازیکنا انتظار داشته باشند که بدونند تمامو کمال تو ذهن ما چی میگذره !

PC Games :
موتور گرافیکی Assassin,s Creed یک Anvil Engine بود..در مورد Assassin,s Creed 2 چطور؟

Puel:
موتور Assaasin,s Creed همان Anvil Engine خواهد بود.اما ما ویژگی ها و تکنولوژی های وحشتناکی به این موتور اضافه کردیم .که ویژگیهای جدید این موتور شامل:

-
چرخش شبو روز
-
لود شدن جزئیات بیشتر در فضای Open-World با مسافت های بالا.
-
استفاده از تکنولوژی به کار رفته شده در بازی FarCry 2 که در خصوص پوشش گیاهی مطرح بود.
-
بهبود یافتن چندین رندرینگ که باعث پشتیبانی هرچه بهتر از نور پردازی ، انعکاس نور ، و چندین افکت ویژه خواهد شد.
-
و همچنین ما تکنیک های جدیدیرو به کار بردیم که باعث بالارفتن راندمان گیم پلی میشه و ما میتونیم مأموریت های بیشتر و متنوع تری رو بسازیم.

-
امکانات جدید AI که به موجب این باعث گوناگونی مراحل و مأموریت ها خواهد شد.
-
بالا بردن افزایش NPC در جهت یابی و انجام حرکات مختلف اکروباتیکی در تعقیبو گریز ها حین مأموریت.

PC Games :
وضعیت توسعه دهندگان بازی به چه صورته و چه اندازه تا پایان ساخت بازی مونده؟

Puel:
تیم ما بسیار ورزیده و کار ازموده هست و با اشتیاق و تلاش کوشش فراوان مراحل ساخت بازیرو به خوبی پیش می بریم.

PC Games :
آیا وجود خواهد داشت یه Collector,s Edition ؟

Puel:
چیزه دیگه آی هنوز اعلام نشده..اطلاعات بیشتر رو شما در E3 خواهید دانست.


 
xbox بهتره یا ps3
ساعت ٦:٢٩ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

 

Xbox360 یا PS3 کدام یک ؟

یکی از مشغله هائی که در این ایام ذهن عزیزان را به خود مشغول نموده این نکته است که از بین این دو کنسول قدرتمند و زیبا کدامیک را برای خرید انتخاب نمایند ؟

در این مقاله سعی بر این شده است که نقات ضعف و قوت این کنسول ها را مورد بحث قرار داده و راه را برای یک انتخاب آگاهانه برای شما عزیزان هموار نمائیم .

نکاتی که برای خرید یک کنسول به آن توجه می کنیم عبارتند از اینکه کدام کنسول از نظر گرافیکی در سطح بالاتری قرار دارد و اینکه کدام کنسول بازی اختصاصی بیشتری دارد و در نهایت اینکه از نظر سخت افزاری کدام یک از کنسول ها قدرتمند تر است .

در ابتدا به بحث در رابطه با سخت افزار این دوکنسول توانمند می پردازیم :

ایکس باکس 360 نماینده ی مایکروسافت در این رقابت است . کنسولی ساده از نظر ظاهری با مشکلات بسیار زیاد سخت افزاری و آمار خرابی فوق العاده مایوس کننده ، اما چه دلیلی باعث شده که مایکروسافت گوی سبقت را از رقیب قدرتمند خود برباید ؟

در این مقاله قصد نداریم تا بایک سری ارقام و اعداد شما عزیزان را گیج نمائیم ، صرفا با بیانی ساده قصد بر این داریم که انتخاب آگاهانه را برای شما عزیزان فراهم نمائیم .

همه ی شما دوستان تا به حال نام IBM را کم یا بیش شنیده اید و در مورد این شرکت اطلاعاتی دارید .

IBM از جانب شرکت سونی وظیفه ی تحقیق ، طراحی وساخت ( به عبارت تحقیق دقت داشته باشید ) پردازنده ای را بر عهده داشت که بتواند قدرتمند ترین مغز متفکری باشد که تا آن تاریخ در یک دستگاه الکترونیکی گنجانده شده بود . پردازنده ای با سرعتی 60 برابر کنسول قبلی یعنی Playstation 2 ، پردازنده ای با توانی فوق العاده که نقل قول یک جمله از جانب سونی بهترین راه توصیف آن است :

« با تمام توانائی که مغز آدمی داراست ، آیا Cell از شما هم باهوش تر است ؟»

تولیدی استثنائی و در عین حال بسیار گران قیمت . در این حین مایکروسافت نیز تقاضای تولید یک پردازنده را باقدرتی تقریبا در حد و اندازه های CELL به IBM داد . اینجا بود که مایکرو از هزینه ای که سونی برای تحقیقات پردازنده اش پرداخت کرده بود به سوی خود استفاده نمود و پردازنده ی 3 هسته ای ایکس باکس 360 خلق شد . در این بین مذاکرات بسیاری بر سر این موضوع که قدرت کدام پردازنده بیشتر بوده و توان پروسس کردن کدام کنسول برتر است پیش آمده که به جرات میتوان گفت برنده ی این رقابت چیزی نیست به جز CELL اما آیا PS3 توانسته است از این سوپر پروسسور بیشترین استفاده را بنماید ؟

Cell را میتوان یک پردازنده ی کامپوننت دانست اما منظور از پردازنده ی کامپوننت چیست ؟ اگر در رابطه با پروسسور های Pc اطلاعی داشته باشید از حدود 4 سال پیش نسل دوم CPU ها تحت عنوان Pentium D وارد بازار شدند که از دوهسته بهره میبردند اما منظور از دوهسته چیست ؟ آیا به این معناست که به عنوان مثال شما برای اجرای یک فایل تصویری بعد از کلیک بر روی فرمان پخش هر دو پردازنده ی شما شروع به کار میکنند تا فیلم شما با سرعت بیشتری پخش شود ؟! این موضوع تا حدودی نا معقول به نظر می رسد ؟ آیا سرعت یک پروسسور پنتیوم 4 برای اجرای سریع و بدون مشکل یک فایل تصویری کافی نیست ؟ البته هست ! پس دلیل طراحی این نوع جدید پروسسور چیست ؟ در پردازنده های چند هسته ای هر یک از این هسته ها مسئولیتی را بر عهده دارند یکی پردازش و پشتیبانی از سیستم عامل ، دیگری پشتیبانی از محاسبات ممیزی شناور ، دیگری پردازش و کد گذاری صدا و تصویر و ... در این حالت اگر شما چند هسته ی قدرتمند داشته باشید که هر کدام به کاری گماشته شده باشند ، می توانید بگوئید پردازنده ی قدرتمندی دارید که نیاز های شما را برطرف میکند . بعد از این توضیح مختصر من دوباره به این نکته بر میگردم که CELL یک پردازنده ی کامپوننت است که از 7 ریز تراشه ( هسته ) تشکیل شده که هر کدام مسئولیتی را بر عهده دارند و این مجموع ریز تراشه ها هستند که ابر پردازنده ی PS3 را می سازند .

بعد از این گمانه زنی ها تشخیص را به شما میسپاریم که آیا یک پردازنده ی 3 هسته ای شانسی در مقابل یک پردازنده ی 7 هسته ای دارد ؟

البته این نکته بسیار مهم است که یک پردازنده ی به این ابهت بسیار به کار و تلاش و پیشرفت علم نیاز دارد تا بتوان حد اکثر استفاده از آن را برد . همین مقایسه ی ساده کافی است تا ما شما را به خرید یک کنسول PS3 ترغیب کنیم ، صد البته عوامل دیگری نیز وجود دارند که در زیر به آنها اشاره می کنیم :

بیائید بحث در رابطه با سخت افزار را که بسیار بحث جذاب و پیچیده ای است ، سریع تر کامل کنیم و سراغ بخش بعدی برویم .

تجربه ثابت نموده که همواره شرکت سونی از برترین تکنولوژی روز برای ساخت کنسول های خود استفاده کرده است . ما در گذشته تکنولوژی PS1 را دیدیم که دنیای کارتریج کنسولهای خانگی را پایان داد و لوح فشرده را وارد صنعت کنسول های بازی کرد ، بعد از آن تکنولوژی DVD بود که باعث به وجود آمدن یک جهش گرافیکی فوق العاده محسوس  در صنعت کنسول های خانگی شد و در نهایت سونی با استفاده از تکنولوژ ی فوق العاده پیشرفته BD یا Blueray Disk دریچه ی جدیدی به دنیای کنسول های بازی خانگی گشود . استفاده از آخرین تکنولوژی روز دنیا از جمله مهم ترین عواملی بود ه است که باعث گرانقیمت بودن این کنسول شده است .

سیستم عامل بسیار ساده و کاربری آسان ، در اختیار قراردادن حجم هارد دیسک به منظور ذخیره ی عکس ، فیلم ، موسقی و قدرت بالای Cell در اجرای عنواع گوناگون فرمتهای صوتی و تصویری از جمله عواملی هستند که PS3 را به یک انتخاب رویائی تبدیل کرده اند ولیکن بعد از این همه تعریف و تمجید اگر شما یک عزیز هموطن هستید که از ما برای خرید کنسول نظر خواهی کرده اید و بر سر دوراهی خرید ایکس باکس 360 و یا پلی استیشن 3 مانده اید نظر ما در این رابطه این است :

اگر شما محدودیت مالی دارید و به دنبال دستگاهی برای بازی با کیفیت فوق العاده مطلوب میگردید و امکان خرید هر دوی این کنسول ها را ندارید ما به شما 100 درصد

XBOX360

را پیشنهاد میکنیم ؟!!! اما چرا ؟!!

اولین عاملی که باعث برتری xbox360 نسبت به PS3 می شود این است که کنسول مایکروسافت از تکنولوژی Direct X برای اجرای بازی ها استفاده میکند حال آنکه تکنولوژی PS3 برای اجرای نرم افزار های گرافیکی Open Gl است .

Direct x چیست ؟

مجموعه ای از نرم افزار های به هم پیوسته با نام اختصاری ( APSI) است که در زمینه ی پردازش و اجرای فایلهای صوتی و تصویری با یکدیگر در تعاملند که صد البته بیشتر این فعالیت در زمینه ی ساخت و گسترش نرم افزار های گرافیکی و بازی های رایانه ای است . به عنوان مثال در اینجا میتوان از Direct 3D یا Direct draw و یا Direct music نام برد . از این گفته میتوان به این نکته رسید که X موجود در Direct X نشان دهنده ی این مجموعه از نرم افزارهاست و نکته ی جالب تر اینکه مایکروسافت نام کنسول های بازی خود را ( Xbox , Xbox360 ) به این دلیل با ایکس آغاز نموده که به مصرف کنند این نکته را نشان دهد که سیستم اجرائی این کنسول ها بر مبنای Direct X کدبندی شده که به جرات می توان گفت برترین مجموعه در زمینه ی اجرای تصویر و کد گذاری برای اجرای بازی است .

Open Gl چیست ؟

در برابر مایکروسافت و دایرکت ایکس این تکنولوژی برای تولید تصاویر دو بعدی و سه بعدی مورد استفاده قرار میگیرد . تکنولوژی Open Gl توسط شرکت Silicon graphic تولید شده و اکثرا برای نرم افزار های طراحی ساختمان از جمله Safe , Etabs ، نرم افزار های طراحی از جمله CAD و نرم افزار های شبیه سازی پرواز مورد استفاده قرار می گیرد . البته از جمله عناوین بازی که با این تکنولوژی ساخته شده اند می توان به بازی Call of duty اشاره کرد . نکته ای که در اینجا بسیار حائز اهمیت است دشوار تر بودن استفاده از این تکنولوژی به طور مجزا نسبت به Direct X است چرا که در صنعت نرم افزار های کامپیوتری عموما این دو تکنولوژی به صورت متمم به کار گرفته میشوند ولیکن رقابت بین سونی و مایکروسافت باعث تحمیل این فشار به تولید کننده گان بازی شده است و این نکته یکی از عناصر اصلی این ایدئولوژی است که صنعت بازی های کامپیوتری به سمت تک کنسولی شدن پیش میرود . این دشواری استفاده از Open Gl نسبت به Direct X است که اغلب بازیسازان برای ساخت و طراحی بازی های مولتی پلتفرم استفاده از Direct X را به Open Gl ترجیح میدهند . نا گفته نماند که مزیت بسیار جالب Open Gl این است که تا زمانی که سخت افزار مورد نظر توانائی اجرا و پردازش را داشته باشد می توان گرافیک های بهتر و جلوه های تصویری جدید تر و بهتری راخلق کرد که این عامل نشان دهنده ی این موضوع مهم است که :

Ps3 کنسول آینده ی بازی های رایانه ای است و ایکس باکس 360 دستگاه زمان حال .

یعنی با توجه به اینکه مایکروسافت بزرگترین غول نرم افزار دنیاست و با توجه به این عامل که Direct X در رقابت با Open Gl سر تر است و با توجه به ساده تر بودن استفاده از مجموعه ی Direct X برای طراحی و توسعه ی بازی های رایانه ای و با توجه به قشر عظیمی از بازی های مولتی پلتفرم و لایسنس شدن اکثر بازی های اختصاصی PS3 برای Xbox 360 نتیجه ای که میتوان گرفت این است که در بازه ی زمانی کنونی انتخاب ایکس باکس 360 به نسبت PS3 بسیار منطقی تر است .

جالب اینجاست که مایکروسافت نیز با تکیه بر این مزیت ها و همچنین در اختیار داشتن و پشتیبانی از قویترین جامعه ی اینترنتی یا همان Xbox live و صد البته با بهره گیری از تاثیر بسیار زیاد تبلیغات توانسته است علاوه بر پوشش گذاشتن بر عجیب و پر عیب ترین سخت افزار اجرای بازی های رایانه ای رقابت نسل حاضر کنسول های بازی را به نفع خود پیش ببرد .

برای اجرای یک بازی به بهترین نحو ما به سه عامل سخت افزار ، سیستم عامل و پشتیبانی نرم افزاری نیازمندیم . اگر سیستم عاملی ساده و در عین حال قدرتمند در اختیار نباشد و پشتیبانی نرم افزاری وجود نداشته باشد ، قدرتمند ترین سخت افزار ها هم نمی توانند کاری از پیش ببرند . مایکروسافت توانسته است با استفاده از سخت افزاری به نسبت ساده تر ولی هم تراز قرار دادن آن با دوعامل دیگر که در سطحی بالاتر از رقیب قرار گرفته اند نتیجه ای بهتر کسب کند . این بسیار عامل ناراحت کننده ای است که ابر کامپیوتری همچون PS3 به دلیل ضعف در نرم افزار و در اختیار نداشتن گیم های قدرتمند اینگونه در سایه ی Xbox 360 قرار گیرد .

مهمترین عامل خرید Xbox360 در ایران به جای خرید PS3 :

دلیل این امر که ما در ایران به مصرف کننده ایکس باکس را پیشنهاد میکنیم Mod یا ( کپی خور ) بودن آن است که به دلیل عضویت نداشتن ایران در سازمان تجارت جهانی ما میتوانیم بازی های این کنسول را به صورت کپی به قیمتی بین 3 تا 7 هزار تومان تهیه نمائیم اما چون PS3 تا به حال Mod نشده است و قابلیت اجرای بازی های کپی را ندارد و با توجه به اینکه اگر چنین اتفاقی رخ دهد قیمت مواد خام مورد نیاز برای تهیه ی عناوین کپی بالاست ، توصیه ی ما به شما خرید Xbox 360 است ، اما هرگز این گفته را فراموش نکنید که :

Xbox360 دستگاه حال حاضر است حال آنکه PS3 به آینده تعلق دارد .

 


 
تاریخچه ی بازی های کامپیوتری
ساعت ٦:۱٩ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : رامین یزدانی

سرچشمه‌ها

بازیهای ویدئویی امروزه از دو منبع سرچشمه می‌گیرند، که یکی از انها ماشین‌های سکه‌ای هستند. ماشین‌هایی که بصورت نیمه مکانیکی کار کرده و با انداختن سکه در آن‌ها می‌توانستید از انها استفاده کنید. JukeBox که در سال 1948 به یکی از این ماشین‌های مهم و معمول تبدیل شد مثالی برای این سرچشمه است.

اما قبل از آن، PinBall را نباید از یاد ببریم. صنعت ماشین پینبال در سال 1932 با تولید ماشین Baffle Ball که توسط David Gottlieb به این عرصه وارد شده و به حدی گسترده شد.

پس از جنگ جهانی دوم، این ماشین وارد ژاپن شد. شرکتهایی مثل Michael Kogan آنرا در این کشور گسترش دادند. این شرکت یک شرکت یهودی بود که تجارت دستگاههای سرگرمی سکه‌ای را جهان گسترش داد. شرکتهایی مثل Sega Enterprice نیز کار خود را با ساخت دستگاههای سکه‌ای شروع کردند. بازیهای این دستگاهها جزء اولین بازیهای اکترونیکی بودند.

همچنین کشورهای آمریکا، آلمان و انگلیس نیز بین سالهای 1937 تا 1945 اولین کامپیوترهای الکترونیکی را طراحی کردند که می‌شود بعضی از مصرفهای انها را در این جرگه به حساب آورد.

اولین بازی الکترونیکی شناخته شده دستگاه Cathode-Ray Tube نام دارد که در سال 1948 توسط Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray Mann تهیه گردیده است. این دستگاه از vacuum tubes استفاده می‌کرد و برای شناخت و هدفگیری هدفها به کار می‌رفت که در نوع خود پیشرفت بزرگی به حساب می‌رفت.

برنامه‌هایی همچون Christopher Strachey و OXO نیز جزء اولین برنامه‌های سیمولاتور کامپیوتری بودند.

با این حال، اولین بازی واقعی کامپیوتری در سال 1958 و در تکنولوژی Oscilloscope تهیه شده است. William Higinbotham، این بازی را تهیه نمود و نام ان Tennis For Two بود. این بازی در لابراتوار Brookhaven National Laboratory به نمایش گذاشته شد. این بازی به صورت 2 نفره و بسیار ساده بود. نفر اول باید یک زاویه را انتخاب کرده و با کلید انرا به سمت دیگر بیندازد و نفر دوم نیز همینکار را نجام دهد.

تولد صنعت بخش اول

صنعت بازیهای کامپیوتری در دهه‌های 60 و 70 متولد شد، اما در این دهه گسترده نشد. در سال 1961، یک گروه جوان با نامهای Steve Russell, Wayne Witanen, and J. Martin Graetz که عضو کلوب Tech Model Railroad بودند و دانشجوی مدارس MIT ، تصمیم گرفتند برنامه‌ای بنویسند که یک داستان را روایت کند. ساخت یک بازی ایدهٔ راشل بود. این پروژه یکسال بعد در سال به پایان رسید و Spacewar! نام گرفت. بازی از یک گوه و سوزن تشکیل شده بود که دو پلیر تا نابود کردن یکدیگر با هم دیگر می‌جنگیدند...


 
به پرشین بلاگ خوش آمدید
ساعت ٦:۱٦ ‎ب.ظ روز دوشنبه ٧ دی ،۱۳۸۸ : توسط : پرشین بلاگ
بنام خدا

كاربر گرامي

با سلام و احترام

پيوستن شما را به خانواده بزرگ وبلاگنويسان فارسي خوش آمد ميگوييم.
شما ميتوانيد براي آشنايي بيشتر با خدمات سايت به آدرس هاي زير مراجعه كنيد:

http://help.persianblog.ir براي راهنمايي و آموزش
http://news.persianblog.ir اخبار سايت براي اطلاع از
http://fans.persianblog.ir براي همكاري داوطلبانه در وبلاگستان
http://persianblog.ir/ourteam.aspx اسامي و لينك وبلاگ هاي تيم مديران سايت

در صورت بروز هر گونه مشكل در استفاده از خدمات سايت ميتوانيد با پست الكترونيكي :
support[at]persianblog.ir

و در صورت مشاهده تخلف با آدرس الكترونيكي
abuse[at]persianblog.ir
تماس حاصل فرماييد.

همچنين پيشنهاد ميكنيم با عضويت در جامعه مجازي ماي پرديس از خدمات اين سايت ارزشمند استفاده كنيد:
http://mypardis.com


با تشكر

مدير گروه سايتهاي پرشين بلاگ
مهدي بوترابي

http://ariagostar.com